3ds Max 2018中文版入门与提高
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1.1 操作界面

熟悉软件的界面是学习软件的基础,本节介绍3ds Max 2018的操作界面,以使读者初步了解3ds Max 2018的各部分功能。

3ds Max 2018是运行在Windows系统之下的三维动画制作软件,具有一般窗口式的软件特征,即窗口式的操作接口。3ds Max 2018的操作界面由菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、脚本输入区、信息提示栏、动画记录控制区等组成,如图1-1所示。

图1-1 3ds Max 2018的操作界面

1.1.1 菜单栏

参详数解

Edit(编辑):用于选择和编辑对象。主要包括对操作步骤的撤销、临时保存、删除、复制和全选、反选等命令。

File(文件):用于管理文件。

Tools(工具):提供较为高级的对象变换和管理工具,如镜像、对齐等。

Group(组):用于对象成组,包括成组、分离、加入等命令。

Views(视图):包含了对视图工作区的操作命令。

Create(创建):用于创建二维图形、标准几何体、扩展几何体、灯光等。

Modifiers(修改器):用于修改造型或接口元素等设置。按照选择编辑、曲线编辑、网格编辑等类别,提供全部内置的修改器。

Animation(动画):用于设置动画,包括各种动画控制器、IK设置、创建预览、观看预览等命令。

Graph Editors(图形编辑器):包含3ds Max 2018中以图形方式形象地展示和操作场景中各元素的编辑器。

Rendering(渲染):包含与渲染相关的工具和控制器。

Civil View:要使用Civil View,必须将其初始化,然后重新启动3ds Max 2018。

Customize(自定义):可以自定义用户界面。

Scripting(脚本):Scripting是3ds Max 2018内置的脚本语言,可以进行各种与Max对象相关的编程工作,提高工作效率。

Content(内容):可以启动3ds Max 2018资源库。

Help(帮助):为用户提供各种相关的帮助。

1.1.2 工具栏

在默认情况下3ds Max 2018只显示主要工具栏。主要工具栏包括选择类图标,选择与操作类图标,链接关系类图标,复制、对齐、视图图标,捕捉类图标和其他工具图标。

1.选择类图标

选择类图标用于选择场景中的对象,可以根据不同的需要,选用不同的选择工具,下面逐一介绍选择类图标。

参详数解

Selection Filter(选择过滤器)用来设置过滤器种类。

Select Object(选择对象)单击时呈现亮黄色,在任意一个视图内,光标变成白色十字游标,单击要选择的物体即可选中。

Select by Name(按名称选择)该图标的功能是允许使用者按照场景中对象的名称选择物体。

Rectangular Selection Region(矩形选择区域)单击并拖动鼠标可以画出一个矩形区域,处于矩形区域中的物体被选中。

Circular Selection Region(圆形选择区域)单击并拖动鼠标可以画出一个圆形区域,处于圆形区域中的物体被选中。

Fence Selection Region(围栏选择区域)在视图中,用光标选定第一点,拉出直线再选定第二点,如此拉出不规则的区域将要编辑区域全部选中。

Lassoa Selection Region(套索选择区域)在视图中,用光标滑过视图会产生一个轨迹,以这条轨迹为选择区域的选择方法就是套索区域选择。

Paint Selection Region(绘制选择区域)使用“绘制选择区域”方法,可以将光标放在多个对象或子对象之上来选择多个对象或子对象。

Window/Crossing(窗口/交叉)用来设定选择方式。

Edit Named Selection Sets(编辑命名选择集)将工具栏向左拖曳可以找到此图标。通过“选择集”对话框进行物体的选择、合并和删除等操作。

2.选择与操作类图标

这类图标具有双重功能,既可以用来选择物体,也可以用来对物体进行操作。

Select and Move(选择并移动)用于对所选对象进行移动操作。

Select and Rotate(选择并旋转)用于对所选对象进行旋转操作。

Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)用于对所选对象进行缩放操作,它下面还有两个缩放工具,分别为非等比缩放工具和压缩缩放工具。

Select and Place(选择并放置)使用“选择并放置”工具将对象准确地定位到另一个对象的曲面上。此方法大致相当于“自动栅格”选项,随时可以使用,不仅限于在创建对象时。

Use Pivot Point Center(使用轴点中心)可以围绕其各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象。自动关键点处于活动状态时“使用轴点中心”将自动关闭,并且其他选项均处于不可用状态。

Use Selection Center(使用选择中心)可以围绕共同的几何中心旋转或缩放一个或多个对象。如果变换多个对象,3ds Max Design会计算所有对象的平均几何中心,并将此几何中心用作变换中心。

Use Transform Coordinate Center(使用变换坐标中心)可以围绕当前坐标系的中心旋转或缩放一个或多个对象。当使用“拾取”功能将其他对象指定为坐标系时,坐标中心是该对象轴的位置。

3.链接关系类图标

链接关系类图标常用于动画制作当中,用于链接两个物体或者将物体与空间变形链接,进而创建动画。

Select and Link(选择并链接)链接父子关系的工具,选择并链接到物体上。

Unlink Selection(断开当前选择链接)单击此图标时,链接的父子关系将被取消。

Bind to Space Warp(绑定到空间扭曲)将空间扭曲结合到指定对象上,使物体产生空间扭曲和空间扭曲动画。

4.复制、对齐、视图图标

复制、对齐、视图图标用于对物体进行特定方式的复制、对齐及编辑层级,打开材质编辑器等操作。

Mirror Selected Objects(镜像)镜像复制,对物体进行镜像的复制操作。

Align(对齐)用于对齐当前的对象,有5种对齐方式,可应用于不同的情况下。

Toggle Scene Explorer(场景资源管理器)单击此图标,打开“场景资源管理器”对话框。“场景资源管理器”提供一个无模式对话框,可用于查看、排序、过滤和选择对象,还提供了其他功能,可用于重命名、删除、隐藏和冻结对象,创建和修改对象层次,以及编辑对象属性。

Toggle Layer Explorer(层资源管理器)单击此图标,打开“层资源管理器”对话框。“层资源管理器”是一种显示层及其关联对象和属性的“场景资源管理器”,可以使用它来创建、删除和嵌套层,在层之间移动对象,还可以查看和编辑场景中所有层的设置,以及与其相关联的对象。

Toggle Ribbon(切换功能区)单击此图标,打开功能区。

Curve Editor(Open)(曲线编辑器(打开))轨迹视图使用“曲线编辑器”和“摄影表”两种不同的模式。

Schematic View(Open)(图解视图(打开))基于节点的场景图,通过它可以访问对象属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见场景关系,如连线参数和实例。

Material Editer(材质编辑器)单击此图标可以打开“材质编辑器”对话框,其快捷键为M。

5.捕捉类图标

捕捉类图标用于设定各种捕捉操作,从而使选择物体更方便。

Snap Toggle(捕捉开关)打开/关闭三维捕捉模式。

Angle Snap Toggle(角度捕捉开关)打开/关闭角度捕捉模式。

Percent Snap Toggle(百分比捕捉开关)打开/关闭百分比捕捉模式。

Spinner Snap Toggle(微调器捕捉开关)打开/关闭微调器捕捉开关。

6.其他工具图标

其他工具图标用于撤销、重复操作、渲染场景等。

1.1.3 命令面板

3ds Max 2018的核心部分是命令面板,在面板中可以进行3ds Max 2018大部分的操作,如创建、修改、动画等。在命令面板顶部有6个图标包括:Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层次)、Motion(运动)、Display(显示)和Utilities(实用程序)

1.1.4 视图区

视图区是显示对象的场所,可以从各个角度观察对象,从而对对象的形状及位置进行全面把握。对象在顶视图、前视图、左视图、透视图等4个视图中的状态如图1-2所示。

图1-2 对象在4个视图中的状态

参详数解

Top(顶)视图:即从物体上方往下观察的空间,默认布置在视图区的左上角。在这个空间里没有深度的概念,只能编辑对象的上表面,在顶视图里移动物体,即只能在XZ平面内移动,不能在Y方向移动。

Front(前)视图:即从物体正前方看过去的空间,默认布置在视图区的右上角。在这个视图中没有厚度的概念,物体只能在XY平面内移动,不能在Z方向移动。

Left(左)视图:从物体左面看过去的空间,默认布置在视图区左下角。在这个空间没有宽度的概念,物体只能在YZ平面内移动,不能在X方向移动。

Perspective(透视)视图:通常所讲的三视图就是上面的3个。在一个三维空间里,操作一个三维物体比二维物体要复杂得多,于是人们设计出三视图。在三视图的任何一个之中对对象的操作都像是在二维空间中一样。假如只有这三个视图,那就体现不出三维软件的精妙,透视图正为此而存在。

提示:

处于激活状态的视窗周围为黄色边框,如果要激活某个视窗,只需在视窗的空白处单击或者右击即可。

1.1.5 脚本输入区

操作界面的左下角为Max的脚本输入区,如图1-3所示,此输入区用来快捷输入MAXScript语言。3ds Max 2018的每一步操作都可以记录为脚本,反之也可以通过编制脚本程序来控制3ds Max 2018的操作。当进行宏录制的时候,粉红色的区域中将显示文字,作为被录制的宏的显示。

图1-3 脚本输入区

1.1.6 信息提示栏

信息提示栏给出了目前的操作状态。其中XYZ文本框分别表示当前游标在当前窗口中的具体坐标位置,读者可移动游标查看文本框的变化。提示区给出了目前操作工具的扩展描述及使用方法。如当用户选中移动图标时,提示区就会出现提示信息:“单击并拖动以选择并移动对象”,如图1-4所示。

图1-4 信息提示栏

1.1.7 动画记录控制区

动画记录控制区用来记录动画和播放动画,以及创建转至动画等,如图1-5所示。

图1-5 动画记录控制区

参详数解

Auto Key(自动关键点)单击该图标开始制作动画,再次单击退出动画制作。

Go to Start(转至开头)退到最前面的动画帧。

Previous Frame(上一帧)回到前一动画帧。

Play Animation(播放动画)在当前视图窗口播放制作的动画。

Next Frame(下一帧)前进到后一动画帧。

Go to End(转至结尾)回到最后的动画帧。

Key Mode Toggle(关键点模式切换)单击此图标,仅对动画关键帧进行操作。

时间控制器输入数值后,进至相应的动画帧。

Time Configuration(时间配置)单击此图标,可以设置动画模式和总帧数。