3.1 标准基本体
读者熟悉的几何体在现实世界中就是像管道、长方体、圆环和圆锥形冰激凌杯这样的对象。在3ds Max 2018中,可以使用单个几何体对很多这样的对象建模。还可以将基本体结合到更复杂的对象中,并使用修改器进一步细化。图3-1所示为3ds Max 2018提供的标准基本体。
图3-1 标准基本体
3.1.1 圆柱体
形状示例
Cylinder(圆柱体)用于生成各种柱状形体,可以围绕其主轴进行“切片”,圆柱体的形状示例如图3-2所示。
图3-2 圆柱体的形状示例
创建步骤
圆柱体的创建方法比较简单,下面简单叙述。
(1)单击Create(创建)图标,单击Geometry(几何体)图标,打开标准基本体创建面板。Object Type(对象类型)面板下列出了可以创建的各种标准基本体按钮,如图3-3所示。
图3-3 标准基本体创建面板
(2)单击Cylinder(圆柱体)按钮,在任意视图(这里是透视图)中单击并拖动鼠标以定义底部的半径,然后释放即可设置半径。
(3)上移或下移鼠标可定义高度,正数或负数均可。单击即可设置高度,完成圆柱体的创建,如图3-4所示。
图3-4 创建完成的圆柱体
(4)单击Modify(修改)图标进入修改面板,圆柱体的“参数”面板如图3-5所示。下面详解圆柱体的常见参数。
图3-5 圆柱体的“参数”面板
提示:
如果对创建的几何体形状不满意,通常有两种方法解决:一是选中几何体,然后按Delete键将其删除;二是单击Modify(修改)图标进入修改面板,对其参数进行修改,以获得满意的形状。通常采取修改的方法。
参详数解
Radius(半径):设置圆柱体的半径。
Height(高度):设置沿着中心轴的长度。负数值将在构造平面下面创建圆柱体。圆柱体的半径和高度标示如图3-6所示。
图3-6 圆柱体的半径和高度标示图
Height Segments(高度分段):设置沿着圆柱体主轴的分段数量。
Cap Segments(端面分段):设置围绕圆柱体顶部和底部中心的同心分段数量。
高度分段和端面分段标示如图3-7所示。
图3-7 高度分段和端面分段标示图
Sides(边数):设置圆柱体周围的边数。启用“平滑”时,较大的数值将着色和渲染为真正的圆。禁用“平滑”时,较小的数值将创建规则的多边形对象。
提示:
分段是为了获得精细的模型,这一点在后面的修改器中有严格要求。不管是“高度分段”,还是“端面分段”,通常情况下分段数在透视图中是不可见的,但在其他三个视图中可见。如果要在透视图中直观地观察分段效果,可以在透视图中“Perspective”选项上右击,在弹出的快捷菜单中勾选Edged Faces(边面)命令即可。
Smooth(平滑):将圆柱体的各个面混合在一起,从而在渲染视图中创建平滑的外观。边数和平滑命令效果图如图3-8所示。
图3-8 边数和平滑效果图
Slice On(启用切片):启用切片功能。默认设置为禁用状态。
Slice From(切片起始位置)、Slice To(切片结束位置):设置从局部X轴的零点开始围绕局部Z轴的度数。切片命令效果图如图3-9所示。
图3-9 切片效果标示图
Generate Mapping Coords(生成贴图坐标):生成将贴图材质用于圆柱体的坐标。默认设置为启用。
提示:
对于这两个设置,正数值将按逆时针移动切片的末端;负数值将按顺时针移动切片末端。这两个设置的先后顺序无关紧要。端点重合时,将重新显示整个圆柱体。
3.1.2 管状体
形状示例
Tube(管状体)可生成圆形和棱柱管道,可制作各类管道模型,管状体的形状示例如图3-10所示。
图3-10 管状体的形状示例
创建步骤
管状体的创建方法比较简单,下面简单叙述。
(1)打开标准基本体创建面板,单击“管状体”按钮。
(2)在任意视图中单击并拖动鼠标以定义第一个半径,释放鼠标可确定第一个半径。
(3)移动到合适位置,单击以确定第二个半径。上移或下移可定义高度,正数或负数均可。单击即可确定高度,完成管状体的创建。
参详数解
要对管状体的参数进行设置,可将其选中,单击Modify(修改)图标进入修改面板,管状体的“参数”面板如图3-11所示。下面详解管状体的常见参数。
图3-11 管状体的“参数”面板
Radius 1(半径1)、Radius 2(半径2):较大的数值指定管状体的外部半径,而较小的数值则指定内部半径。两个半径的标示如图3-12所示。
图3-12 半径1和半径2标示图
Cap Segments(端面分段):设置围绕管状体顶部和底部中心的同心分段数量。端面分段标示如图3-13所示。
图3-13 管状体的端面分段标示图
3.1.3 长方体
形状示例
Box(长方体)是生成的最简单的几何体,立方体是长方体的特殊形状。可以缩放和改变比例以制作不同种类的矩形对象,类型从大而平的面板和板材到高方柱和小块,长方体的形状示例如图3-14所示。
图3-14 长方体的形状示例
创建步骤
(1)打开标准基本体创建面板,单击“长方体”按钮。
(2)在任意视图中单击并拖动鼠标,设置矩形的长度和宽度。
(3)释放鼠标,上下移动并单击以定义高度,完成长方体的创建。
参详数解
要对长方体的参数进行设置,可将其选中,单击Modify(修改)图标进入修改面板。长方体的“参数”面板如图3-15所示。下面详解长方体的常见参数。
图3-15 长方体的“参数”面板
Length(长度)、Width(宽度)、Height(高度):设置长方体对象的尺寸。在拖动长方体的侧面时,这些字段作为读数在视图中显示。三种参数的标示如图3-16所示。
图3-16 长度、宽度和高度标示图
Length Segs(长度分段)、Width Segs(宽度分段)、Height Segs(高度分段):设置沿着对象三个坐标轴的分段数量。三种分段参数的标示如图3-17所示。
图3-17 长度、宽度和高度分段标示图
3.1.4 圆锥体
形状示例
Cone(圆锥体)可以产生直立或倒立的圆锥体,也可以产生圆台模型,圆锥体的形状示例如图3-18所示。
图3-18 圆锥体的形状示例
创建步骤
圆锥体的创建方法比较简单,下面简单叙述。
(1)打开标准基本体创建面板,单击“圆锥体”按钮。
(2)在任意视图中单击并拖动鼠标,然后释放即可设置半径。
(3)上下移动至合适高度,单击即可确定高度。移动鼠标以确定圆锥体另一端的半径,单击完成圆锥体的创建。
参详数解
要对圆锥体的参数进行设置,可将其选中,单击Modify(修改)图标进入修改面板,圆锥体的“参数”面板如图3-19所示。下面详解圆锥体的主要参数,其他参考圆柱体的相关参数。
图3-19 圆锥体的“参数”面板
Radius 1(半径1)、Radius 2(半径2):设置圆锥体的第一个半径和第二个半径。最小设置为0,负值将转换为0。可以组合这些设置以创建直立或倒立的尖顶圆锥体和平顶圆锥体。两个半径的标示如图3-20所示。两种半径可以按照不同方式组合,如图3-21所示。
图3-20 圆锥体的半径1和半径2标示图
图3-21 半径1和半径2的组合效果图
提示:
如果半径1与半径2相同,则创建一个圆柱体。如果两个半径设置大小接近,则效果类似于将Taper(锥化)修改器应用于圆柱体。
3.1.5 球体和几何球体
形状示例
Sphere(球体)可生成完整的球体、半球体或球体的其他部分,还可以围绕球体的垂直轴对其进行“切片”。球体的形状示例如图3-22所示。
图3-22 球体的形状示例
GeoShpere(几何球体)是基于三类规则多面体制作球体和半球,能够生成更规则的曲面。几何球体的形状示例如图3-23所示。
图3-23 几何球体的形状示例
创建步骤
球体和几何球体的创建方法相同,下面简单叙述。
(1)打开标准基本体创建面板,单击“球体”或“几何球体”按钮。
(2)在任意视图中单击并拖动鼠标,以定义半径,释放鼠标完成球体或者几何球体的创建。
参详数解
要对球体或者几何球体的参数进行设置,可将其选中,单击Modify(修改)图标进入修改面板,球体的“参数”面板如图3-24所示。下面详解球体的主要参数。
图3-24 球体的“参数”面板
Hemisphere(半球):设置半球值将从底部“切断”球体,以创建部分球体。该值的范围为0.0~1.0。默认值是0.0,可以生成完整的球体。设置为0.5可以生成半球,设置为1.0会使球体消失。半球参数标示如图3-25所示。
图3-25 半球参数标示图
Chop(切除):半球断开时,将球体中的顶点数和面数“切除”来减少它们的数量。默认设置为启用。
Squash(挤压):半球断开时,保持原始球体中的顶点数和面数,将几何体向着球体的顶部“挤压”为越来越小的体积。切除和挤压效果标示如图3-26所示。
图3-26 切除和挤压效果标示图
Base to Pivot(轴心在底部):禁用此选项时,轴点将位于球体中心的构造平面上。启用此选项时球体将沿着局部Z轴向上移动,轴点位于底部位置。该参数的效果标示如图3-27所示。
图3-27 轴心在底部的效果标示图
几何球体的“参数”面板如图3-28所示。可以看出,其参数与球体的参数基本相同。下面详解几何球体的主要参数。
图3-28 几何球体的“参数”面板
Tetra(四面体):基于4面的四面体,三角形面可以在形状和大小上有所不同,球体可以划分为4个相等的分段。
Octa(八面体):基于8面的八面体,三角形面可以在形状和大小上有所不同,球体可以划分为8个相等的分段。
Icosa(二十面体):基于20面的二十面体,面都是大小相同的等边三角形。根据与20个面相乘和相除的结果,球体可以划分为任意数量的相等分段。
三种基点面类型标示如图3-29所示。
图3-29 三种基点面类型标示图
Hemisphere(半球):几何球体的半球参数不同于标准球体,勾选该复选框时,只能创建1/2的球体,这点希望读者注意。
提示:
与标准球体不同,几何球体没有极点,这对于应用某些修改器(如FFD修改器)非常有用。在指定相同面数的情况下,几何球体也可以使用比标准球体更平滑的剖面进行渲染。
3.1.6 环形体
形状示例
Torus(环形体)可生成一个环形或具有圆形横截面的环,有时称为圆环。可以将平滑选项与旋转和扭曲设置组合使用,以创建复杂的变体。环形体的形状示例如图3-30所示。
图3-30 环形体的形状示例
创建步骤
环形体的创建方法比较简单,下面简单叙述。
(1)打开标准基本体创建面板,单击“环形体”按钮。
(2)在任意视图中单击并拖动鼠标,释放鼠标以设置环形体的半径。
(3)移动鼠标以定义横截面圆形的半径,然后单击完成环形体的创建。
参详数解
要对环形体的参数进行设置,可将其选中,单击Modify(修改)图标进入修改面板,环形体的“参数”面板如图3-31所示。下面详解环形体的主要参数。
图3-31 环形体的“参数”面板
Radius 1(半径1):设置从环形的中心到横截面圆形中心的距离,这是环形体的半径。
Radius 2(半径2):设置横截面圆形的半径,每当创建环形体时就会替换该值。环形体的两个半径的标示如图3-32所示。
图3-32 环形体的半径1和半径2标示图
Rotation(旋转):设置旋转的度数。顶点将围绕通过环形体中心的圆形非均匀旋转。此设置的正数值和负数值将在环形曲面上的任意方向“滚动”顶点。
Twist(扭曲):设置扭曲的度数。横截面将围绕通过环形中心的圆形逐渐旋转。从扭曲开始,每个后续横截面都将旋转,直至最后一个横截面具有指定的度数。扭曲参数效果标示如图3-33所示。
图3-33 扭曲参数效果标示图
All(全部):为默认设置,将在环形体的所有曲面上生成完整平滑带。
Sides(侧面):平滑相邻分段之间的边,从而生成围绕环形体运行的平滑带。
None(无):完全禁用平滑,从而在环形体上生成类似棱锥的面。
Segments(分段):分别平滑每个分段,从而沿着环形体生成类似环的分段。四种平滑选项标示如图3-34所示。
图3-34 四种平滑选项标示图
3.1.7 四棱锥
形状示例
Pyramid(四棱锥)具有方形或矩形底部和三角形侧面。四棱锥的形状示例如图3-35所示。
图3-35 四棱锥的形状示例
创建步骤
四棱锥的创建方法比较简单,下面简单叙述。
(1)打开标准基本体创建面板,单击“四棱锥”按钮。
(2)在任意视图中单击并拖动鼠标,释放鼠标即可确定矩形底面。
(3)移动鼠标以定义四棱锥的高度,单击完成四棱锥的创建。
参详数解
要对四棱锥的参数进行设置,可将其选中,单击Modify(修改)图标进入修改面板,四棱锥的“参数”面板如图3-36所示。四棱锥的参数比较简单,这里不再赘述。
图3-36 四棱锥的“参数”面板
3.1.8 茶壶
形状示例
Teapot(茶壶)可生成一个茶壶形状。由于茶壶是参量对象,因此可以选择创建之后显示茶壶的哪些部分。茶壶的形状示例如图3-37所示。
图3-37 茶壶的形状示例
创建步骤
茶壶的创建方法比较简单,在创建面板上单击“茶壶”按钮,在任意视图中单击并拖动鼠标即可创建一个茶壶。
选中茶壶单击Modify(修改)图标进入修改面板。茶壶的“参数”面板如图3-38所示。
图3-38 茶壶的“参数”面板
参详数解
Body(壶体)、Handle(壶把)、Spout(壶嘴)、Lid(壶盖):这些选项用于选择显示茶壶的哪一部分,默认情况下这些选项全部选中。
3.1.9 平面
形状示例
Plane(平面)可用来创建地平面、墙壁等对象。平面的创建和参数都比较简单,下面仅给出平面的形状示例图和“参数”面板,如图3-39和图3-40所示。
图3-39 平面的形状示例
图3-40 平面的“参数”面板