1.7 对象的对齐与缩放
1.7.1 对象的对齐
在建模过程中,经常会碰到一些对相对位置要求比较严格的场合,如各种组件组合成物体。这种情况下,用3ds Max 2018提供的对齐工具是明智的选择。3ds Max 2018中的对齐工具共有6个,分别是对齐、快速对齐、法线对齐、放置高光、对齐摄像机、对齐到视图,其中第一个工具最为常用。
创建步骤
(1)单击Create(创建)命令面板中的Geometry(几何体)图标,打开Object Type(对象类型)面板,单击“长方体”和“圆柱体”选项,在透视图中创建一个圆柱体和一个长方体,如图1-41所示。
图1-41 创建圆柱体和长方体
(2)选中圆柱体,单击工具栏上的Align(对齐)图标,然后将光标移动到长方体上,光标变成十字形状时单击,此时弹出“对齐当前选择(Cylinder 001)”对话框,按照图1-42设置参数,然后单击OK(确定)按钮完成对齐操作。
图1-42 “对齐当前选择”对话框
(3)在透视图中观察对齐后相对位置的变化,如图1-43所示。
图1-43 对齐后的相对位置
参详数解
Align Position(对齐位置):用来选择在哪个轴向上对齐,可以选择X、Y、Z中的一个或多个,本节示例中选择三个轴向对齐。
Minimum(最小):使用对象负的边缘点作为对齐点。
Center(中心):使用对象的中心作为对齐点。
Pivot Point(轴点):使用对象的枢轴点作为对齐点。
Maximum(最大):使用对象的边缘点作为对齐点。
Align Orientation(Local)[对齐方向(局部)]:将当前对象的局部坐标轴方向改变为目标对象的局部坐标轴方向。
Mach Scale(匹配比例):如果目标对象被缩放了,可将被选定对象沿局部坐标轴缩放到与目标对象相同的百分比。
1.7.2 对象的缩放
缩放功能是用来改变被选中模型各个坐标的比例大小。缩放功能分为三种,即Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)、Select and Non-Uniform Scale(选择并非均匀缩放)和Select and Squash(选择并挤压)。三种功能的切换方法是用鼠标左键按住当前工具栏上的缩放工具不放,就会看到其他的两个功能,移动光标到需要的图标上,选中该功能图标即可。
现在建立4个球体,并通过对其操作来体会缩放功能的用途。
创建步骤
(1)打开Create(创建)命令面板,单击“标准基本体”选项,打开Object Type(对象类型)面板,在视图中创建一个球体,并复制三个相同的球体。
(2)选中第二个球体,单击Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)图标,把光标移到模型上。这时光标指针变成了。按住鼠标左键,上下移动光标,这时模型的大小随着光标的移动而改变。可以看到,该缩放功能是用来对模型进行均匀缩放的,如图1-44所示。
图1-44 采用不同缩放方式的球体
(3)选中第三个球体,切换到Select and Non-Uniform Scale(选择并非均匀缩放)图标,把光标移到模型上。这时光标指针变成了。按住鼠标左键,沿Y轴放大物体。可以看到,Y轴方向上的比例改变了,而X、Z轴方向比例不变,如图1-44所示。
(4)选中第四个球体,切换到Select and Squash(选择并挤压)图标,把光标移到模型上,这时光标指针变成了。按住鼠标左键沿Y轴放大物体。可以看到,Y轴比例变大了而其他两个轴向比例缩小了,总体积保持不变。
提示:
Select and Squash(选择并挤压)只改变被选中坐标轴的比例,对另外两个坐标轴没有影响,而Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)由于有压缩的效果,在对一个坐标轴进行操作时,其他两个坐标轴会跟着进行相应的变化。