第22章 逃生
“我必须得逃出去才行,否则等那家伙回来,就不一定有机会了。”看了一下此时自己距离地面的距离,格雷顿时断了从魔方中取出匕首划开蛛丝的想法,这完全就是作死。
这么骇人听闻的高度,他真的这么做,那恐怕等那蜘蛛回来就可以享用一顿美味的格雷肉酱了。
“必须想一个实用靠谱的办法才行。”努力让自己静下心来,突然,脑海中一个念头闪过,格雷顿时有了主意,开始在脑海中想象着某件物品的大概轮廓,只见白光一现,蛛网顿时爆开。
当着地面掉落的格雷,紧紧抱住了眼前的充气房子,随后重重地摔在了地面上,但因为房子的缓冲,除了脑袋有些眩晕外,倒也并无大碍。
对此格雷难免感到庆幸,这充气房子自然是他之前抢来的,后来赔礼道歉后也就没舍得扔掉,一直充满气放在了魔方某个空置到格子里,以便必要时能使用,想不到这次居然派上用场。
其中弥漫着一股令人不适的味道,但经过这段时间的适应,对于格雷能起到的麻痹效果也已经降到极低了。
说实话,这次也并不是格雷第一次醒过来,不过之前刚刚清醒一点,空气中迷茫的毒素便使得他意识模糊,根本没有办法认真思考,现在究竟过去了多久?格雷也不好确定了。
只希望别拖过时间太久才行,否则文化课考试的事情恐怕就麻烦了,想到这格雷便觉得有些懊恼,但眼下显然并不是自乱阵脚的时候。
虽然之前几次苏醒都因为毒气侵身而再次晕厥过去,但实际上格雷也并不是什么事情都没有做,至少在意识较为清醒的时间,他有对鬼门蛛外出猎食的时间进行过基本估算。
每次外出归来的间隔时间大约都在三小时左右,刚才意识复苏的时候,格林明显还是感觉到鬼门蛛在这附近徘徊的,所以显然是刚刚完事不久,现在他还有一定的时间。
想到这的格雷便快速从魔方中取出了矿泉水与多种食物,狼吞虎咽的咀嚼着,这段时间他连一滴清水都没有入口,早就饿得不行了。
再过了几分钟后,格雷将饮尽的矿泉水瓶随意丢弃在了一旁,总算感觉身体多了几分气力,不禁拿出了褶皱的简易地图,思考起眼前的状况。
不得不说,这次发生的事情实在是有些超乎他的预料,鬼门蛛现在刚刚出门,眼下冒然出去有可能出现刚好撞上的情况,到时候要是被其发现自己这个小猎物逃出去的情况,那无疑会死的很难看。
“还是老老实实等上个十多分钟吧,等到那破蜘蛛离开这片区域的距离后再行动,顺便找找有没有什么能用上的东西,这里明显是地底,想要逃出这里的绝非易事。”
想到这的格雷,默默观察着周围状况,除却洞穴上方悬吊着的猎物外,周围倒是可以看见许多散发着恶臭的动物骨架,其中还有一头尚未腐烂的鸟类尸首,只余下小半个身子。
对此紧皱眉头的格雷果断开启了指令界面,只见一个蓝色箭头指向了远处隐约有光源的地方。
“看来那里应该就是出口了,还是先找找有什么值钱的东西吧,总不能白来一趟。”想到这的格雷便急忙搓了搓手,在洞穴内横扫起来,不放过任何一个角落。
反正现在都已经过去这么久了,也就顾不得那么多了,先捞一笔再说。
片刻后,将这洞穴扫荡一空的格雷手中把玩着一块拳头大小的红色矿石,将一小堆源晶以及许多看起来像值钱的杂物收进了魔方中。
随后静静注视着眼前这株散发着银色光辉的小树,其枝干结了好几个青涩的小果子,看起来并未成熟,格雷直接丢了一个系统侦察上去。
灵植:养魂果树_精神种_阶段性成长期
灵植品阶_玄级_稀有
食用效用_滋养精魄,作用于精神属性攻击所造成的损伤后遗症,可搭配诸多辅料炼制为养魄丹,提纯可制作回魂药水。
灵植介绍:玄级稀有灵植,具有滋养精魄,治愈灵魂伤害的特殊效果,于阴森之地扎根发芽,依靠吸收生灵死后所残留的灵魂力量,凝结果实,果实熟透为红色,口感极佳。
看到这一幕的格雷顿时眼睛发亮,想不到他居然真的找到了滋养精魄的药物,这对于定春来说倒也是一个好消息啊,并且这果树还是可持续利用的阶段性灵植,以后也能经常用到。
“诡木,连从大部分土壤一同带走应该并不会影响到果树的生长吧。”只可惜现在果实还没熟啊,想到这的格雷联系起了系统,无论如何他都必须得把果树挖走了才行。
“这个当然没有任何问题,不过您需要将果树附近的一大片土壤进行储存,否则恐怕会伤及根部。”
“这附近的源兽尸体是土壤重要的养分,需要我帮您运行经过提纯吗?这需要耗费一定量的维晶,提纯的费用一头在20左右,可用于土壤养分。”
对此诡木人性化的向着格雷介绍道,格雷对此当然表示赞同,只见眼前白光一闪,原本四周的源兽尸体便化为了一堆骨粉,一团团白光飘起,通通储存到了格雷腰间的魔方里。
叮…宿主获取事物提纯付费权限……
而看到这一幕的格林顿时查看了指令界面,只见现在的维晶名额只剩下170多了,看着莫名让他有些肉疼啊,但想起这次的收获,心里又多少有些喜滋滋的,这波不亏。
在反复确认周围并没有任何遗漏后,格雷在魔方中取出了钩着绳索,手电筒等诸多用品,向着箭头指向的地方走去,这些东西都是他之前准备好的,以便应对特殊情况,现在也刚好派上用场。
经过了一段时间的攀爬之后,耗费了一定体力的格雷总算来到了地面,回头看了一眼,随后格雷只能继续遵循箭头所指向的方向行进。