第7章 游戏类别
本章基于游戏作品所呈现的特征,进行主要类别的划分,阐释每一类别的主要特点和核心元素,有利于加深读者对游戏的认识和理解。
当玩赛车游戏和卡牌游戏时,会知道这是两类完全不同的游戏类型,玩家在游戏中面对的任务和挑战不同,获得的体验也完全不同。喜欢玩《蜘蛛纸牌》的玩家可能与喜欢玩《英雄联盟》游戏的玩家是不同的人群;喜欢在玩游戏时长时间思考的人,可能对快节奏反应的游戏并不感兴趣。因此,不同的游戏呈现出不同的特点,根据游戏的内容和特点,可以对游戏进行类别的划分,如基于思维的游戏、基于社交的游戏以及基于动作的游戏等,以便加深对某一类游戏核心要素的理解和主要特征的认识。
从不同的角度来看,游戏可以进行多个维度的分类。可按游戏设备分类、按游戏形式分类、按游戏内容进行分类等。如果进一步细化,有时甚至可以用一个动词来概括某一类游戏的特点并进行分类,如格斗、抓、跑、飞及接等。
现在也有按照游戏本身大小进行大致分类的,如小游戏(轻度游戏)、中度游戏和重度游戏。对游戏进行轻度、中度、重度的划分,目前并没有一个统一的标准。有的是基于玩家在游戏中平均花费的时间,有的是基于玩家在一款游戏的付费,还有的是基于游戏的开发成本。
分类有时也有交叉和重叠的现象,且有时某一款游戏可能有A类游戏的特点,同时也具有B类游戏的特点,或者同时具有几种游戏的要素,有时甚至无法明确地划入某一类。如果一款新游戏足够优秀,也可能以此为标准,成为一种新的游戏类别。现在根据不同的标准,存在多种游戏类别的划分。在日常生活中,更是有大量被玩家用来表述游戏类别的名称。正式的分类可以借鉴美国国际电子娱乐峰会(The Electronic Entertainment Expo,E3)以及游戏奖(The Game Awards,TGA)所设置的奖项作为参考,近几年评选游戏类别的奖项主要如表7-1所示。
表7-1 E3与TGA主要游戏类别奖项