4.7 中国电子游戏发展
1980年开始,中国台湾开始支持电子游戏的发展。1988年,台湾大宇公司成立,开发出《大富翁》游戏,卖出3.5万份。到1993年,台湾原创游戏达到巅峰。宏碁推出“小教授一号”学习机,即Apple II兼容机。1999年,中国第一款图形网络游戏《万王之王》问世。
同样是在20世纪80年代初,中国大陆开始创办民营的科技实体。1985年,我国的第一台个人计算机长城微机诞生。1992年,智冠在广州成立分公司。1986年,部分高校和工厂研制生产了Apple II兼容机——中华学习机,硬件是电子游戏发展的基础。
1995年,北京前导软件公司成立,开发了国内首款基于Windows 95平台的游戏软件《官渡》,虽然这是一款失败的游戏,但在中国电子游戏发展史上,具有开拓性意义。同样还有1997年尚洋电子推出的《血狮》(见图4-17),《血狮》事件成为中国游戏发展史上不可回避的一页,也带给后来的游戏开发者有价值的借鉴和思考。
图4-17 《血狮》游戏
1996年开始,境外游戏机构开始进入中国,首先是美国艺电与法国育碧分别在北京和上海设立了分支机构,随后,国外大多知名的游戏公司都先后在中国设立了分支机构。1999年,第一款图形网络游戏《人在江湖》开发成功。
2001年,盛大网络在大陆运营韩国网络游戏《传奇》,也开启了中国网络游戏的传奇。2006年,盛大网络对网络服务付费模式进行调整,如游戏免费下载、先试玩后付费等,改变了游戏产业的结构,对游戏行业的发展产生了重要影响。大量公司开始相继进入游戏行业,成就了一批游戏公司,包括盛大、巨人网络、九城、网易、完美时空、腾讯及金山等,游戏公司也开始成为上市公司。
移动互联网时代,多媒体技术的进一步发展,特别是移动通信的发展和互联网的广泛使用,使电子游戏厂商越来越多地采用通用硬件平台。中国电子游戏的玩家群体和市场规模也保持着增速发展。截至2017年底,据统计,中国共有上市游戏公司185家,新三板挂牌游戏公司158家,游戏市场规模约2200亿人民币,中国也成为全球最大的游戏市场。