1. 依据陆博图例(见图2-2),进行玩法设计,并在课堂上试玩。
2. 以投壶游戏为原型,进行创意设计,形成一个电子游戏概念,由小组讨论完成。
3. 讨论麻将的核心玩法。
4. 以传统五子棋玩法为基础,进行适度修改,形成一个新的游戏。
5. 设计一套孔明棋的得分系统,以分数量化最后的结果。