上QQ阅读APP看书,第一时间看更新
2.8 图层
图层用来组织物件,可以同时对一个图层中的所有物件做同样的改变,例如,关闭一个图层可以隐藏该图层中的所有物件、改变一个图层中所有物件的显示颜色、一次选取一个图层中的所有物件。在组织复杂场景的时候,图层能够更方便地显示和隐藏物体,可以补充编辑物体可见性的不足。很多软件都拥有图层管理功能,如Maya、Alias等。
打开Rhino软件,在标准工具栏中单击按钮,程序会弹出【图层-全部图层】对话框,如图2-70所示,用户可以使用其中的工具管理模型中的图层。下面通过一个操作练习来讲解一下。
图2-70 【图层-全部图层】对话框
动手操作—图层的操作
01 打开素材中的shaozi.3dm文件,先选择全部物体,然后单击标准工具栏中的图标,把场景中的物体隐藏起来。
02 单击标准工具栏中的图标,打开【图层】对话框,发现图层都处于关闭状态。
03 单击【图层】对话框中的图标,图标变为,依次打开关闭的图层,这时场景中出现了各色曲线和物体,如图2-71所示。
图2-71 勺子模型的构造曲线
04 双击不同的图层名称,如,则会在该名称后出现“√”号,表明该图层为正在编辑状态,不能被关闭和锁定。
05 单击图标,可以重新定义图层的颜色,不同图层中的物体所显示的颜色是与该图层颜色一一对应的。图层的色彩定义上要有一定的差异,以利更好地观察模型。
06 单击图标,可以锁定或打开图层。图层被锁定后,该层中物体可见,但不能被编辑。
技术要点
场景中物体尽量合理分配到各图层,图层命名和颜色定义做到清晰明了,方便模型下游数据的传输。
下面通过图表形式对图层管理的其他工具进行讲解和说明,如表2-1所示。
表2-1 图层管理命令