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第4章 曲线建模
曲线是构建模型的基础,在三维建模过程中有不可替代的作用。任何三维模型的建立都要遵循从二维到三维、从线条到实体的过程,构造良好的二维曲线才能保证利用二维曲线创建高质量的实体或曲面。由于大多数曲线属于非参数性曲线类型,在绘制过程中具有较大的随意性和不确定性。因此在绘制曲线的过程中,一次性构建出符合设计要求的曲线特征比较困难,用户还需要通过各种编辑曲线特征的工具进行相应的操作,才能最终创建出符合设计要求的曲线特征。
本章将主要介绍空间曲线的绘制方法,包括各类基本曲线和高级曲线,并详细介绍了空间曲线的各种操作和编辑方法。
本章学习目的:
➢掌握各种空间曲线的绘制方法
➢掌握空间曲线的各种操作方法
➢掌握空间曲线的各种编辑方法