3.5 贴图通道
在材质应用中,贴图作用非常重要,因此,3ds Max提供了多种贴图通道,如图3-59所示。在不同的贴图通道中可以分别使用不同的贴图类型,从而使物体在不同的区域产生不同的贴图效果。
图3-59 【贴图】通道
3ds Max为标准材质提供了以下12种贴图通道。
►【环境光颜色】贴图和【漫反射颜色】贴图:【环境光颜色】是最常用的贴图通道,它将贴图结果像绘画或壁纸一样应用到材质表面。在通常情况下,【环境光颜色】和【漫反射颜色】处于锁定状态。
►【高光颜色】贴图:【高光颜色】使贴图结果只作用于物体的高光部分。通常将场景中的光源图像作为高光颜色通道来模拟一种反射,如在白灯照射下的玻璃杯上的高光点反射的图像。
►【高光级别】贴图:该参数控制着材质高光的亮度,取值范围在0~999之间,参数值越大,其高光就越亮,曲线弧度也随之增高。
►【光泽度】贴图:设置光泽组件的贴图不同于设置高光颜色的贴图。设置光泽的贴图会改变高光的位置,而高光颜色贴图会改变高光的颜色。
提示:
用户可以选择影响反射高光显示位置的位图文件或程序贴图。指定给光泽度决定曲面的哪些区域更具有光泽,哪些区域不太有光泽,具体情况取决于贴图中颜色的强度。贴图中的黑色像素将产生全面的光泽,白色像素将完全消除光泽,中间值会减少高光的强度。
►【自发光】贴图:将贴图图像以一种自发光的形式贴图到物体表面,图像中纯黑色的区域不会对材质产生任何影响,不是纯黑的区域将会根据自身的颜色产生发光效果,发光的地方不受灯光以及投影的影响。
►【不透明度】贴图:利用图像的明暗度在物体表面产生透明效果,纯黑色的区域完全透明,纯白色的区域完全不透明,这是一种非常重要的贴图方式,可以为玻璃杯加上花纹图案。
►【过滤色】贴图:专用于过滤方式的透明材质,通过贴图在过滤色表面进行染色,形成具有彩色花纹的玻璃材质,它的优点是在体积光穿过物体或采用【光线跟踪】投影时,可以产生贴图滤过的光柱的阴影。
►【凹凸】贴图:使对象表面产生凹凸不平的效果。位图上的颜色因灰度不同而突起,白色突起最高。因此用灰度位图作为凹凸贴图的效果最好。凹凸贴图常和漫反射贴图一起使用来增加场景的真实感。
►【反射】贴图:常用来模拟金属、光滑玻璃表面的光泽,或用作镜面反射。当模拟对象表面的光泽时,贴图强度不宜过大,否则反射将不自然。
►【折射】贴图:当用户观察水中的筷子时,筷子会发生弯曲,折射贴图就用来表现这种效果。定义折射贴图后,不透明度参数、贴图将被忽略。
►【置换】贴图:与凹凸贴图通道的作用类似,按照位图颜色的不同灰度产生凹凸,它所产生的凹凸幅度更大一些。