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第3章 材质与贴图
3.1 材质概述
材质的制作是一个相对复杂的过程,也是3ds Max中的难点之一。材质就是指对真实物体视觉效果的模拟,这种视觉效果通过颜色、质感、反射、透明度、自发光、表面粗糙程度、纹理结构等诸多要素显示出来。而这些视觉要素都可以在3ds Max中用相应的参数来进行设置,各项要素的变化和组合使物体呈现出不同的视觉特性。
在3ds Max中制作的三维对象本身不具备任何表面特征,通过设置材质的颜色、光泽度和自发光等基本参数,能够简单地模拟出物体的表面特性,但除此之外还应具有一定的纹理或特征,因此材质还包含有多种贴图通道,通过在贴图通道中设置不同类型的贴图,可以创作出千变万化的材质,也更加真实地模拟出物体的表面特征。