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4.7 结构类型
“结构”是一种构造类型,它是由若干“成员”组成的。每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。结构即是一种“构造”而成的数据类型,结构中可以包含构造函数、常量、字段、属性、方法、运算符、事件和嵌套类型等。
在结构声明中,除非字段被声明为const或static,否则无法初始化。结构类型永远不是抽象的,并且始终是隐式密封的,因此在结构声明中不允许使用abstract和sealed修饰符。
在C#中使用struct关键字来声明结构,其语法格式如下:
访问修饰符 struct 结构名 { //成员表列 };
下面的例子演示了结构类型的使用。
例4-9:结构类型的使用(ConsoleStruct)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleStruct { class Program { static void Main(string[] args) { SquareStruct ss; ss.radius = 2; Console.WriteLine("半径为{0}的圆的面积为:{1}\n", ss.radius, ss.Square()); ss = new SquareStruct(5); Console.WriteLine("半径为{0}的圆的面积为:{1}", ss.radius, ss.Square()); Console.ReadLine(); } public struct SquareStruct { public const double PI = 3.1415926; public double radius; public double Square() { return PI * radius * radius; } public SquareStruct(double r) { radius = r; } } } }
运行结果如图4-9所示。
图4-9 结构类型的使用