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2.需求分析
1)概要
TRAP主要是以剧情作推进力,因此在游戏中没有“失败”的概念。游戏的剧情灵感来源于《星际穿越》、《深空失忆》等,叙事方式的灵感则来源于《记忆碎片》。游戏中有两条剧情线索,一条倒叙一条正叙,叙事风格各有特点,两者互相暗示。玩家能否在这样的线索中推理出真正的故事呢?在玩法上,玩家通过控制飞船产生的引力或斥力场来操控场景中各种不同性质的物质;通过延缓时间的流速来完成某些高难度的动作。玩家需要借助这两个能力来破解游戏中精心设计的谜题。
2)竞争对手和竞争优势分析
TRAP的玩法和剧情都属于原创,目前在市场上没有找到一款类似的作品(也没听说过有类似的作品)。从这一点上说,这款游戏就具有足够的竞争优势。从解谜这个游戏类别上来说,TRAP的玩法、美术风格等也是独树一帜。当然,我们仍然希望以动人的剧情和巧妙的关卡来吸引玩家,而不希望游戏过度商业化。“好玩”和“能赚钱”两者其实是矛盾的,但在这两者之间可以寻找到一个平衡点。就像导演诺兰的电影一样,处于艺术和商业之间的一个平衡点。