1.系统主题
1)引言
强迫症(Obsessive-Compulsive Disorder)是一种常见的精神问题,具体表现为被入侵式的思维所困扰,在生活中反复出现强迫观念及行为,使患者感到不安,因此需要采取某种特定的行为舒缓此种压迫感受。患者往往了解自己的症状却无法摆脱强迫行为。近年来,随着强迫症这一话题逐步走进大众视野,各种强迫症行为开始得到更多关注,认为自己或周围的人有强迫症的人数也越来越多。但强迫症行为仅在某些特定的情境下才会受到激发,而对这些激发强迫症的情境尚未有人总结、归纳。而且,强迫症往往会扰乱当事人的生活节奏,甚至给当事人的心理造成较大的负面影响。但由于目前尚未有治疗方法,强迫症患者群体的无奈乃至焦躁情绪并不能得到有效缓解。这就需要有一种解决方案让强迫症患者能够更好地了解自己强迫行为的激发因素,并能够适时放松“被强迫”的心态。我们的作品OCD Killer就是为了这样的目标而进行设计和制作的。
2)选题动机与目的
我们团队的两位设计师就有着不轻不重的强迫症:她们对设计稿中不符合专业审美标准与设计规范的细节非常敏感,而且对此完全不能容忍,坚决要求改掉,并且在改掉瑕疵之前会一直焦躁难受,非常煎熬。我们由此意识到为强迫症患者提供释放压抑情绪的空间将会给这一人群带来很大的帮助。而通过对除审美类型强迫症外的其他强迫症患者进行调查了解,我们发现在设计稿之外的日常情境中也存在着大量激发强迫行为与心态的不协调情境,尽管强迫症患者本人也未必能穷举这些激发因素。至此,我们迫切地希望广大强迫症患者能够通过解决游戏中提供的情境了解激发自己强迫行为的不协调因素,放松因强迫心态而辗转难耐的情绪,以平常心对待强迫症,与自己的强迫症共同生活。
3)作品的背景
(1)运营背景:我们团队拥有较为专业的设计与软件开发人员,有着一定的实现能力。
(2)技术背景:我们的游戏对手机传感器、后台服务器等要求较低,适配多种屏幕分辨率,可以在绝大多数Windows Phone 8和Windows Phone 8.1手机上良好运行。