Imagine Cup 微软“创新杯”作品集(2015)
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

2.需求分析

1)用户群体

该游戏的用户群体设定为14~18岁的初高中青少年,男性用户和女性用户比例大致为7∶3,整款游戏的策划、绘图风格、剧情与UI都是针对这一用户群体进行设计和制作的,精准的用户群体让我们能够更好把握整个游戏的难度曲线和趣味曲线。要将其作为一款寓教于乐的游戏,我们一定要保证游戏中科普知识的科学性和准确性,因此我们团队不仅和公安消防等部门进行了沟通,还查阅了大量文献和资料。

2)使用场景

该游戏的玩家可以在任何的闲暇时间进行游戏。

3)竞争对手和竞争优势分析

到目前为止,国内移动平台面向未成年人的游戏多数没有将游戏自身的过程与科学急救常识和科普知识很好地结合在一起,用户在体验娱乐的过程中除了愉悦身心之外,缺乏真正有益于自身发展的收获。而我们开发的游戏软件Elude是一款以自然灾害和人为因素造成的灾害为大背景的“科学急救情景模式游戏”,打破了以往游戏与科学知识传授相对分离的格局。当用户在玩游戏时,引导用户做出科学逃生应对,使用户在玩游戏的同时也能够潜移默化地接受科学的逃生知识,从而起到很好的科普效果。