2.需求分析
1)概要
(1)玩家心理分析
作为游戏爱好者这个群体,在玩了许多游戏之后,普通的游戏对他们一般没有太大的吸引力,他们需要一些有操作技巧性的游戏。然而,单纯操作上的技巧性会令游戏太过于单一,所以需要融入一些解谜概念。
玩家需要充足的反馈,包含画面、声音以及手柄的振动等。尽量从多方位对玩家的感官进行刺激。
(2)市场分析
应用商店内的冒险解密类游戏还不太多,如果将第一步定在微软的应用商店,很有希望得到第一批用户支持。Windows 10系统发布后,用户数量将会很可观。
(3)成本分析
目前投入的仅有人力成本以及专业原画成本,成本较低。但比赛后在精细化上就需要提高投入资本了。
(4)风险分析
在制作时间上以及资金链上具有一定的风险性。
2)使用场景
在现实世界无法满足自己冒险的需求的时候,就需要这样一款游戏来满足自己的冒险想法。
3)应用领域/实用性分析
(1)家庭游戏机;
(2)台式机;
(3)平板端;
(4)手机端。
该游戏是Universal Windows App,共有三套操作方案,匹配了手柄、键鼠以及触摸操控,同时,游戏里添加了多语言支持,把用户群体扩展到了世界范围。
4)市场调查过程和结论
在游戏的构想阶段,通过与许多游戏对比产生了想法。从自身出发是因为我们本身就是在校大学生,并且在问卷调查网上发布了调查问卷,调查了从14~22岁之间的青少年的操作习惯和游戏偏好来验证自己的想法。
由于去年参加游戏项目时已组织过焦点测试小组,所以今年焦点测试小组将会继续协助我们,并新邀请了许多热爱游戏的学弟学妹们协助测试。
经过微软“创新杯”的比赛,评委给我们提出了许多中肯的意见,正在努力修改和完善,争取尽快完成第一个较为满意的版本。
5)竞争对手和竞争优势分析
(1)塞尔达传说
日式RPG始祖级别的游戏,任天堂设备独占游戏,想要在PC上玩必须先安装模拟器。
(2)海之号角
之所以称做手机上的塞尔达传说原因之一就是和塞尔达传说具有类似的风格,但是又存在于其他平台,画面精致,内容较为丰富。
The Last Relic采用了日式RPG的风格,融合了我们自己的观念和新的玩法,结合了动作、解密、角色扮演三大元素,特色的抗敌系统让我们在日式风格RPG上独树一帜。在美术方面,我们暂时没有大厂商做得精致,但是这在未来是可以克服和解决的。