Imagine Cup 微软“创新杯”作品集(2015)
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2.系统模式

1)故事模式

在故事模式当中,玩家需要沿着故事线进行游戏。每一关结束之后都会有点数结算,BP值将用于购买游戏皮肤。

(1)第一章:宁静

第一章中玩家扮演的是世界上最后一团空气。在这一章中玩家将了解到各种基本的游戏元素,包括最基本的敌人Ash以及最基本的游戏规则。

在这一章中,人类已经灭亡,剩下的只有污浊的气体以及断壁残垣。玩家需要在夹缝中求生存,获得存活技巧。

(2)第二章:新世界的崛起

在第二章中,玩家所扮演的空气回忆起了这一切的起因。人类发明出了一种可以将其他气体与自己合二为一的神奇气体,这导致了一场风波。因为无法控制它的扩散,世界上到处都是这种拥有恶心气味的气体,这一现象称为“气潮”。人们开始想方设法驱赶这种气体。

这一章中,玩家将接触到NH3气体以及人类用于驱赶NH3的装置——吹风机。同样玩家需要自己的技巧来达成特定的目标。

(3)第三章:虚假的胜利

在第三章中,人类本以为驱赶了气体,但吹风机恰恰增加了扩散的速度,于是人类又开始使用吸风机来吸走这些讨厌的气体,最终出现了成效。结果这些气体慢慢消失在人们的视野中,与往常一样,人类总是能获得最后的胜利。

(4)第四章:裂痕

在人们狂欢后的不久,亚马逊丛林传出森林大面积死亡的消息,死因为SO2中毒。人们才意识到一种新的气体正在蔓延开来。SO2懂得躲避危险,所以比起不会移动的NH3它们的危险性更大。

(5)第五章:气体世界的悲剧

不知道这场风波过了多久,空气遇到了CO2气体。这是一种难以言喻的气体,它会与别的气体互相吞噬,气体就像凭空消失了一样。虽然它好像对消除邪恶气体也非常有用,但与此同时也吞噬了大量有益气体。

CO2气体到底是从哪里来的?是人为创造的还是大自然创作出来的?这一切都不为人知。

(6)第六章:新生命

又不知道过了多长时间,人类已经毁灭殆尽,世界留下的只有死寂和剩下的不可理喻的气体。

在这个时候,一种新的气体出现了——Wisdom,它们与以往的气体都不一样。它们似乎拥有意识。这是否又是大自然给人类开的一个玩笑?它们懂得躲开危险,也会“捕食”别的气体,一个新的秩序正在建立。

人类灭亡了,但世界永不终结。

2)限时模式

在限时模式中,玩家需要在保证自己生存的情况下,尽可能多地拿到分数,以换取BP值购买皮肤。

(1)自定义游戏设置

在游戏开始之前,玩家可以选择自己心仪的游戏场景、游戏时间、气泡出现频率以及其他可设置的选项。

(2)随机生成游戏场景

在游戏开始时,游戏会给玩家创造一个场景,并且根据玩家当前的体积大小创建气泡。

(3)结算分数

在游戏时间结束或者玩家死亡之后,就会结算玩家点数,这由玩家当前体积以及玩家吞噬的气泡数量而定。

3)自定义模式

在这个模式当中玩家可以创建属于自己的地图,之后就可以使用自己的地图开始游戏,或者与他人分享了。

(1)教程

通过教程的播放,玩家不会陷入不会用的尴尬局面。

(2)自由决定地图大小以及场景背景

在创建地图之前玩家可以自己决定地图大小以及背景。

(3)随意放置场景以及气泡

玩家可以移动视角并且放置气泡,放置的气泡可以通过滑动条改变大小,直到改变到玩家满意的形态。

(4)小地图

通过小地图玩家可以看到整个地图的大概样貌,方便整体把握地图。