Maya 2016中文版标准教程 (清华电脑学堂)
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前言

Maya是一款三维建模和动画制作软件,集成了Alias、Wavefront等先进的动画及数字效果技术,不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合,是数字和三维制作的首选方案。Maya 2016功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,掌握了Maya就能够向世界顶级动画师迈进。

Autodesk公司还推出了Maya 2016 LT中文版,它是Maya的简易版,与完整版相比,去掉了如Animation Layer、Live animation retargeting、Camera Sequencer、Paint Effects等一些动画制作功能,但是完整保留了建模功能。Maya 2016 LT有与Maya完整版相同的用户接口、工作流程以及更亲民的价格,其用户定位为个人及手机游戏的开发商。在该版本中可以看到许多Maya 2016的新功能,新界面看起来也简洁了不少。本书以Maya 2016 LT中文版(后面简称Maya 2016)为操作平台,重点向读者介绍Maya动画模块的基本功能,另外,对与动画建模密切相关的建模部分也进行了讲解。

1.本书内容

第1章:走入Maya 2016。作为本书的开篇,主要介绍动画制作的基础知识,并详细介绍Maya的基础操作。

第2章:多边形建模。本章介绍Maya中的多边形建模,主要包括标准基本体建模、编辑多边形的方法、多边形元素的操作等方面。

第3章:NURBS曲面建模。介绍利用NURBS生成曲面的方法,包括一般成型方法、特殊成型方法、编辑曲面的操作以及典型的编辑方法等。

第4章:NURBS曲线建模。本章介绍绘制NURBS曲线的知识,包括创建曲线、编辑曲线,以及曲线的重构等操作。

第5章:灯光与摄影机。本章介绍Maya 2016中的灯光属性、阴影、摄影机的属性、视图指示器、景深的方式。

第6章:材质与贴图。本章讲解材质和纹理的理论、材质编辑器的使用方法,并重点讲解常用材质的属性和常用贴图纹理应用及编辑方法。

第7章:动画基础。本章主要讲解动画的基本原理、最常用的关键帧动画、动画编辑器的使用、路径动画以及动画约束的应用。

第8章:变形器。本章主要讲解Maya中常用变形器的使用,包括混合变形、簇变形、晶格变形、收缩包裹、软修改、各种非线性变形。

第9章:综合实例。本章开发了4个典型实例,介绍Maya建模的流程,借此提高读者的操作能力,这几个实例的操作涵盖了常用Maya操作。

2.本书特色

本书是一本专业、实例效果精美而丰富的全彩图书。本书采用基础理论和实例相结合的方式讲解Maya的功能,使读者在了解软件理论知识的基础上,通过具体实践加深理解所学到的知识,真正掌握Maya建模和动画的功能。

(1)精美插图:为了完美展现Maya 2016的实例制作效果,本书图文并茂,版式风格活泼、紧凑美观,完美地展现了Maya精美的实例效果。

(2)操作练习:本书利用典型案例引导读者巩固所学内容。在每章的合适位置都提供模块,利用综合性案例来提高对Maya的综合操作能力。

(3)内容专业、实例制作精美:本书全面介绍Maya模型制作与动画制作知识,实例的制作过程展示了Maya命令及工具运用。

(4)思考与练习:复习题测试读者对本章所介绍内容的掌握程度;上机练习理论结合实际,引导学生提高上机操作能力。

3.读者对象

本书的内容从易到难,将案例融入到每个知识点中,使读者在掌握理论知识的同时,动手能力也得到同步提高。本书除了针对游戏开发,还适合三维造型、动画设计、广告创意方面的读者使用,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画相关专业的使用软件。

4.关于读者

参与本书编写的除了封面署名人员外,还有郑路、郑国栋、和平艳、和平晓、李敏杰、余慧枫、吕单单、张伟、刘强、王晰、刘文渊等人。

由于时间仓促,水平有限,疏漏之处在所难免,欢迎读者朋友登录清华大学出版社的网站www.tup.com.cn与我们联系,帮助我们改进提高。

编者