Maya 2016中文版标准教程 (清华电脑学堂)
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2.4 多边形构成元素的高级操作

为了实现对模型更好地编辑与操作,由于在2.3节学习的一些简单的多边形构成元素操作、模型结构的调整不是很完美,这就需要进一步通过本节来学习一些较复杂且具有技巧性的操作。为物体添加线的时候要注意,一定要添加在关键的结构上,尽量用较少的线组织出更为复杂的模型,这是多边形建模的重要原则。

2.4.1 倒角操作

现实生活中绝大部分物体都有倒角,所以【倒角】工具在多边形建模中经常用到,下面介绍一下具体的操作。

使用【创建多边形】工具在视图中创建一个E字多边形,如图2-48所示。

图2-48 创建多边形

进入到面编辑状态,选中面,然后执行【编辑网格】|【挤出】命令,使用操纵手柄移动面,结果如图2-49所示。

图2-49 挤出面

接着选择需要【倒角】的边,执行【编辑网格】|【倒角】命令,这时字体就出现了倒角,如图2-50所示。在Maya 2016中选项模型的面或边都可进行倒角处理。

图2-50 倒角操作

执行【编辑网格】|【倒角】命令,会弹出【倒角选项】对话框,如图2-51所示。下面我们将具体介绍这里的参数的含义。

图2-51 【倒角选项】对话框

1.偏移类型

该选项后面有两个单选按钮,【分形(防止出现由内到外的倒角)】是指以倒角的边为中心向两边扩展,【绝对】是指以倒角的边为起点向外进行扩展。

2.偏移空间

偏移空间可以设定倒角的坐标系,可以选择【世界(在对象上忽略缩放)】和【局部】两种坐标系。

3.宽度

该值决定倒角距离的大小,值越大倒角越大。

4.分段

设定细分倒角面的段数,值越大,得到倒角的效果就越精确,当然倒角面上的边数也就越多,如图2-52所示是将【宽度】设置为1、将【分段】设置为3的结果。

图2-52 倒角分段

5.圆度

该参数可以设定倒角的圆滑度,值越大倒角越圆滑。只有禁用【自动适配倒角到对象】选项后才能使用,如图2-53所示是将分段设置为8,然后进行圆角的效果。

图2-53 倒角平滑

2.4.2 挤出操作

【挤出】是多边形建模的重要手段之一,它的知识点包括挤出面、挤出点、挤出边,为了便于讲解我们使用简单的操作进行介绍。

在视图中创建一个球体,然后在通道盒中将半径设置为5,并将圆周和高度上的分段数都改为10,如图2-54所示。

图2-54 创建球体模型

进入到模型的面编辑状态,选择如图2-55所示的6个面,然后执行【编辑网格】|【挤出】命令,这时视图中会出现挤出命令的操纵手柄,方块代表放缩,箭头代表移动,蓝色的圆圈代表旋转,另外单击黄色的操作钮可以在世界坐标空间和局部坐标空间进行转换。

图2-55 选中面

接下来,单击任意一个方块切换到放缩模式,使用鼠标左键按住中间的方块进行拖动即可等比例挤出并缩放选中的面,如图2-56所示。

图2-56 缩放面

按下快捷键G,重复刚才的操作,再次缩放面然后选择Z轴上的箭头使用向内移动面,结果如图2-57所示。

图2-57 挤出并移动面

执行【编辑网格】|【挤出】命令,会弹出挤出面的对话框,在该对话框中将【分段】设置为3,单击【应用】按钮,然后在视图中再次缩放面,可以看到挤出的面自动进行了三次细分,如图2-58所示。

图2-58 挤出面

在多边形挤出面的操作过程中有一种比较独特的挤出方法——沿曲线挤出。按快捷键F8,进入对象编辑状态,然后在工具架上选择【曲线/曲面】选项卡,单击【EP曲线工具】,左视图中绘制一条曲线并在其他视图调整位置,如图2-59所示。

图2-59 创建曲线

同时选择曲线和球体模型,然后进入面编辑状态,配合Shift键选中对着曲线的两个面,执行【编辑网格】|【挤出】命令,结果如图2-60所示。

图2-60 曲线挤出操作

进入到通道盒中,将【分段】值改为12、【扭曲】值改为50、【锥化】值改为0,结果如图2-61所示。

图2-61 曲线挤出设置

选中模型北部的一组面,执行【编辑网格】|【挤出】命令,在【通道盒/层编辑器】中将【保持面的连接性】改为【禁用】状态,默认情况下该命令处于启用状态。然后再移动挤出的面,结果如图2-62所示。

图2-62 挤出面

技巧

在选择面的时候每次都必须选中面中间的点才能选中整个面,操作起来不是很方便,使用过3ds Max的朋友就更感到不顺手,其实Maya中也可以直接选择面。执行【窗口】|【设置】/【首选项】|【首选项】(优先设置)命令,这时会弹出【优先设置】对话框,在左边的选择框中选择【选择】选项,在右边的设置框中选择【整面】单选按钮,然后单击【保存】按钮,之后就可以直接选择面了。

进入模型的顶点编辑状态,选择模型中部的一组顶点,执行【编辑网格】|【刺破】命令,使用挤出命令挤出顶点时不会出现操作手柄,我们可以使用移动工具对挤出的顶点进行编辑,如图2-63所示。

图2-63 挤出并调整顶点

进入模型的边编辑状态,选择模型底部的一组边,然后再执行【编辑网格】|【挤出】命令,启用【保持面的连接性】命令,使用操纵手柄移动柄缩放边,结果如图2-64所示。

图2-64 编辑边

技巧

在选择边的时候,有两个十分方便的选择工具。执行【选择】|【软化当前选择】|【到环形边】命令,然后在模型上双击一条边,就会快速选中一圈环形边。执行【选择】|【软化当前选择】|【到循环边】命令,然后在模型上双击一条边,就会快速选中一圈循环边。

2.4.3 合并操作

使用【合并】命令可以将模型上的两个或多个点、面合并成一个点、面。使用【合并】工具可以将两个或多个边合并成一个边。它们的操作方法有所不同,下面我们分别进行介绍。

在视图中创建一个圆柱体,然后进入到面编辑状态,删除一组面,结果如图2-65所示。我们就用这个简单的模型来学习合并工具的操作。

图2-65 删除面

进入模型的顶点编辑状态,选中模型顶部的一组顶点,执行【编辑网格】|【合并】命令,在弹出的对话框中设置【阈值】为4,然后单击【合并】按钮,这时选中的顶点就合并成了一个顶点,然后使用移动工具向上移动顶点,结果如图2-66所示。

图2-66 合并移动顶点

进入面编辑状态,选中模型底部的一组面,执行【编辑网格】|【合并】命令,使用刚才设置的【阈值】,然后单击【合并】按钮,结果如图2-67所示。

图2-67 合并面

下面我们来学习合并边,合并边要求必须是模型上打开的边。进入到边编辑状态,在模型上单击一条要合并的边,这时,选择的边变成橘黄色,单击与它合并的边,执行【编辑网格】|【合并】命令,如图2-68所示。

图2-68 单击要合并的边

再单击鼠标,即可将两个边合并在一起,如图2-69所示。

图2-69 合并边

2.4.4 切角顶点

前面讲了倒角面、倒角边的方法,其实,顶点也是可以倒角的,我们更贴切地称之为切角。它的使用方法很简单,选择模型上的顶点,然后执行【编辑网格】|【切角顶点】命令即可,如图2-70所示。

图2-70 切角顶点

执行【编辑网格】|【切角顶点】命令,可以打开【切角顶点选项】对话框,如图2-71所示,这里的【宽度】值可以设置切角的大小。

图2-71 【切角顶点选项】对话框

2.4.5 楔形

最后介绍多边形建模的另外一个特殊命令——【楔形】,该命令可以基于面和一条边挤出并旋转得到一组面,下面我们来学习它的操作方法。

在视图中创建一个长方体,进入面编辑状态,选择顶部的面,然后使用右键快捷菜单进入边编辑状态,配合Shift键加选一条边,如图2-72所示。

图2-72 选择面和边

执行【编辑网格】|【楔形】命令,结果如图2-73所示。

图2-73 楔形

执行【编辑网络】|【楔形】命令,可以打开【楔入面选项】对话框,如图2-74所示,在这里设置【弧形角度】和【分段】值。

图2-74 【楔形面选项】对话框

另外还可以在执行命令之后进入倒通道盒中,修改【弧形角度】和【分段】值,如图2-75所示。

图2-75 设置角度和细分

2.4.6 插入循环边和偏移循环边

【插入循环边】工具和【偏移循环边】工具是Maya中的两个选择添边工具,下面我们介绍这两个工具的用法。

在视图中创建一个球体,然后在通道盒中将半径设置为3,并将圆周和高度上的分段数都改为6,如图2-76所示。

图2-76 创建球

进入到边编辑状态,执行【网格工具】|【插入循环边】命令,然后在球体U向的边上按下鼠标左键不放,这时会出现绿色的虚线,可以用鼠标拖动来决定插入的位置,如图2-77所示,单击就会添加一组V向的边。

图2-77 插入V向循环边

继续在V向的边上单击则会在U向上添加一组边,如图2-78所示。

图2-78 插入U向循环边

执行【网格工具】|【偏移循环边】命令,然后选择模型上的一条边拖动,则会添加两组边,如图2-79所示。

图2-79 偏移循环边

2.4.7 多切割多边形

在使用多边形建模时,我们经常使用【多切割】工具来对模型进行细分,在需要添加细节的地方进行切割,直到最终得到满意的模型。该工具的使用方法是:选择要编辑的多边形模型,执行【网格工具】|【多切割】命令,然后在多边形边上连续单击即可创建切割边,单击鼠标右键结束操作,如图2-80所示。

图2-80 多切割多边形

执行【编辑工具】|【多切割】命令,会在通道盒中显示设置参数,如图2-81所示。

图2-81 多切割工具设置参数

其中【细分】可以设定创建面的每一条边的细分数目,细分点沿着边放置,如图2-82所示是将【细分】设置为3然后再多切割的结果。

图2-82 设置细分

2.4.8 切割面

切割工具都可以切割多边形面,可以沿着一条线切割模型上的所有面,但有一定的局限性。

它的使用方法是:选择要切割的模型,执行【网格编辑】|【多切割】命令,然后模型上按住鼠标左键不放,会出现一条直线,如图2-83所示。松开鼠标即可得到切割的边。

图2-83 切割面

当进入面编辑状态使用该工具的时候,只会对选中的面进行切割,如图2-84所示。

图2-84 进入面级别进行切割

当执行【网格编辑】|【多切割】命令时会弹出该工具的设置对话框,在该对话框中如果启用【删除面】或者【提取面】都可以将切割的面删除,如图2-85所示。

图2-85 切割的面被删除