中文版3ds Max 2016完全实战技术手册
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2.4 参考坐标系

在3ds Max中,坐标系的类型影响坐标系的定向,3ds Max 2016向读者提供了8种参考坐标系,一般情况下使用默认的坐标系,本节将向读者简单介绍一下3ds Max中的坐标系。坐标系的调用在主工具栏的参考坐标系列表中,如图2-123所示。

“视图”坐标系是“世界”和“屏幕”坐标系的混合体。使用“视图”坐标系时,所有正交视图都使用“屏幕”坐标系,而透视图使用“世界”坐标系,如图2-124所示。

图2-123

图2-124

技术要点:

因为坐标系的设置基于逐个变换,所以要在工具栏先选择【使用变换坐标中心】选项,然后再指定坐标系。

视图中的坐标轴表示:

(1)坐标轴定向指出了当前所用坐标系的定向。

(2)坐标轴的三条轴线的交点即为变换中心。

(3)高亮显示轴线,表示变换操作在该轴线方向上将受到约束。

1.视图坐标系

默认情况下,3ds Max使用【视图坐标系】。该坐标系的所有正交视图中的X、Y和Z轴都相同。使用该坐标系移动对象时,会相对于视图空间移动对象,如图2-125所示。

在这种坐标系下,X轴始终朝右,Y轴始终朝上,而Z轴始终指向屏幕并垂直于屏幕。图中的1、2、3、4分别代表顶、前、左和透视图。

图2-125

2.屏幕坐标系

【屏幕坐标系】把活动视图作为屏幕坐标系使用。在这种坐标系下,X轴为水平方向,正向朝右;Y轴为垂直方向,正向朝上;Z轴为正向,指向屏幕,如图2-126所示。

图2-126

3.世界坐标系

【世界坐标系】使用预定义的坐标系,它是始终不变的。从正面观察世界坐标系,其X轴正向朝右,Z轴正向朝上,而Y轴则垂直屏幕并远离屏幕,如图2-127所示。

图2-127

4.父对象坐标系

【父对象坐标系】是一种特殊的坐标系,即当前物体的坐标系将采用其父物体的坐标系。该坐标系需要有父物体链接,如图2-128所示。

图2-128

5.局部坐标系

使用选定对象自身的坐标系,如图2-129所示。对象的局部坐标系由其轴点支撑。使用【层次】命令面板上的工具,可以相对于对象调整局部坐标系的位置和方向。

图2-129

6.万向坐标系

【万向坐标系】与【局部坐标系】类似,但其3个旋转轴不一定互相之间形成直角。

7.栅格坐标系

使用活动视图中的栅格作为坐标系,这种坐标系可以帮助用户更加直观地移动物体,如图2-130所示。

图2-130