2.2 使用场景资源管理器
3ds Max 2016“场景资源管理器”在工作空间界面中的左侧。“场景资源管理器”提供无模式对话框来查看、排序、过滤和选择对象,还一起提供了其他功能,用于重命名、删除、隐藏和冻结对象,创建和修改对象层次,以及编辑对象属性。
3ds Max 2016的每个工作区(工作空间)中都有一个不同的场景资源管理器。如图2-15和图2-16所示为【工作区:默认】和【设计标准】工作区的“场景资源管理器”。
图2-15
图2-16
2.2.1 场景资源管理器的悬停与停靠
场景资源管理器默认状态下是停靠在3ds Max 2016视图左侧的,你也可以独立地悬停在软件界面的任意位置。
有两种方法可以操作。
动手操作—让场景资源管理器悬停
01 第一种方法是:将光标移动到场景资源管理器的标题栏位置,直至光标箭头显示为叠加符号,如图2-17所示。
图2-17
02 单击拖曳资源管理器,移动至原先资源管理器的区域外,如图2-18所示。
技术要点:
拖曳资源管理器时至少要移动至原区域的一半以外才可以,否则不能使资源管理器悬停。
图2-18
03 随后释放鼠标,资源管理器悬停在界面的任意位置,如图2-19所示。
04 反之,要重新停靠资源管理器,拖曳资源管理器至原本位置即可。
图2-19
05 第二种方法是:在【主工具栏】单击【切换层资源管理器】按钮,或者在菜单栏执行【工具】|【所有全局资源管理器】|【场景资源管理器】命令,可直接打开悬停状态的场景资源管理器,如图2-20所示。
图2-20
06 资源管理器是一个独立的操作窗口,可单击窗口上的【最小化】【最大化】和【关闭】按钮进行操作。
2.2.2 场景资源管理器工具栏
场景资源管理器具有各种工具栏,可用于查找和选择项以及设置显示过滤器。默认情况下,这些工具栏将显示为上部和下部工具栏。可在表的左侧访问其他工具栏。
如图2-21所示为场景资源管理器的常规工具栏。
图2-21
图2-21中的①为【查找】工具栏;②为【工具】工具栏;③为【显示】工具栏;④为【视图】工具栏;⑤为【选择】工具栏。
1.【查找】工具栏
动手操作—使用【查找】工具栏查找对象
【查找】工具栏用于查找场景资源管理器中的对象。一般情况下,场景资源管理器中包含了几十个或几百个对象时才使用此查找工具。
01 在快速访问工具栏中单击【打开文件】按钮,然后从3ds Max的练习文件(默认安装路径下“桌面\Administrator\我的文档\3ds Max\scenes\modeling\kitchen_cabinets”)中打开kitchen_sample.max场景文件,如图2-22所示。
技术要点:
Windows 7系统的文件路径为“桌面\Administrator\我的文档\3ds Max\scenes\modeling\kitchen_cabinets”。其全英文路径也就是“C:\Users\Administrator\Documents\3ds Max\scenes\modeling\kitchen_cabinets”。
图2-22
02 打开的场景和场景资源管理器状态,如图2-23所示。
图2-23
03 在场景资源管理器中,默认情况下不输入查找字符,资源管理器中显示所有对象,如图2-24所示。
04 输入能代表管理器列表中对象的首字母h,按Enter键后管理器中显示所有命名前缀为h的对象,如图2-25所示。
图2-24
图2-25
05 单击【移除过滤器】按钮,恢复到默认状态。
2.【工具】工具栏
【工具】工具栏中有3个命令:
+ 【锁定单元编辑】:启用时,禁止更改任何名称和设置等,所有选择功能保持不变。
+ 【拾取父对象】:用于更改选定内容的父层次。选定一个或多个对象,单击【拾取父级】按钮,然后选择一个将会成为选择的层次父级的对象。
+ 【选择子对象】:选择时选定项目的所有子对象和层;反之,取消选择父层,但不取消选择父对象。
3.【显示】工具栏
【显示】工具栏的工具用于操作和显示场景资源管理器中的对象。
动手操作—操作【显示】工具栏
接上一个动手操作继续练习。
01 【工具】工具栏是可以关闭或打开的。在【查找】工具栏上单击【切换显示工具栏】,可以关闭【显示】工具栏,如图2-26所示。
图2-26
02 再单击此按钮,切换回【显示】工具栏的显示状态。
03 下面认识一下场景资源管理器中的对象项目,也称为“对象树”,如图2-27所示。每个对象项目都有一个灯泡状的图标。默认情况下,此灯泡图标高亮显示为黄色,灰显为灰色。高亮显示表示该对象在视图中是可见的,灰显表示此对象在视图中不可见,如图2-28所示。灯泡图标后面的图标分别与【显示】工具栏中各类别场景元素的控制按钮一一对应。
图2-27
图2-28
04 对象项目可以通过单击项目列表顶部的【名称(按年龄降序排序)】【名称(按年龄升序排序)】和【名称(按升序排序)】【名称(按降序排序)】按钮进行顺序排列。或者右击弹出排列菜单,如图2-29所示。
+ 【名称(按年龄降序排序)】:是以建立3ds Max场景文件的先后顺序进行升序排列的。以室内场景设计为例,即从布局开始、然后建立墙体、设置相机、绘制二维图形、三维建模……直至最后的场景渲染。
+ 【名称(按升序排序)】:此排列方法是以对象命名的首字母依次排列的,以及相同英文名后的数字依次排列的。
05 场景资源管理器左侧的【显示】工具栏中的各工具命令可以控制对象的显示。默认情况下,【显示几何体】按钮是亮显的,表示场景资源管理器中的所有几何体项目(灯泡图标后面的图标)都显示,单击此按钮取消亮显,所有几何体对象项目将隐藏,如图2-30所示。
图2-29
图2-30
技术要点:
【显示几何体】并非控制视图中的几何体的显示与隐藏。
06 单击【显示图形】按钮可以控制资源管理器中二维几何图形的显示与隐藏,如图2-31所示。
07 单击【显示灯光】按钮,可以控制场景资源管理器中灯光项目的显示与隐藏,如图2-32所示。
图2-31
图2-32
08 单击【显示摄像机】按钮,可以控制场景资源管理器中摄像机项目的显示与隐藏,如图2-33所示。
图2-33
09 单击【显示组】按钮,可显示或关闭有树状结构的项目组,如图2-34所示。
图2-34
10 单击【显示所有】按钮,资源管理器中显示所有类别的对象项目。
11 单击【不显示】按钮,资源管理器中不显示任何类别的对象项目。
4.【视图】工具栏
【视图】工具栏的菜单(可以从右侧的箭头按钮访问)可用于访问可用的局部和全局场景资源管理器,并且提供命令用于在局部和全局模式之间切换当前场景资源管理器,如图2-35所示。
图2-35
【视图】工具栏显示在场景资源管理器的左下角,并显示当前场景资源管理器的名称。在处于活动状态的场景资源管理器中,该名称将显示为黄色文本(如果有自定义工作界面,此文本可能为其他颜色)。
5.【选择】工具栏
场景资源管理器中的对象项目有两种排列方法:
+ 按层排列:按层列出场景内容。可以通过在列表内拖曳对象图标来编辑层和内容,如图2-36所示(层的定义将在后面章节中详解)。
+ 按层次排列:按对象层次列出场景内容。可以通过在列表内拖曳对象图标来编辑层次,如图2-37所示。
图2-36
图2-37
+ 选择集:如果场景中存在任意对象级别的命名选择集,则使用此列表来选择其中的一个,将选择该集中的所有对象,如图2-38所示。
图2-38
+ 全选:单击此按钮将高亮显示该管理器中的所有项目。
+ 反选:切换高亮显示的项目。
2.2.3 使用四元菜单
在场景资源管理器中选中一个对象项目后,右击会弹出如图2-39所示的四元菜单。
图2-39
整个四元菜单按1~4象限进行划分,每个象限有或没有标题,为了便于大家认识四元菜单,可以统一四元菜单各象限区域的称谓。例如,在场景资源管理器中,四元菜单的第一象限区间为【四元菜单1】或为【显示】菜单;第二象限区间没有标题名,称为【四元菜单2】;第三象限区间称为【四元菜单3】;第四象限称为【四元菜单4】或为【层】菜单,如图2-40所示。
图2-40
【四元菜单1】(【显示菜单】)中的选项释义如下:
+ 孤立当前选择:孤立当前选择可防止在处理单个选定对象时选择其他对象。你可以专注于需要看到的对象,无须为周围的环境分散注意力。同时也可以降低由于在视图中显示其他对象而造成的性能消耗。如图2-41所示,在创建资源管理器中孤立了Walls对象后,视图中仅仅显示Walls(墙体)对象。
图2-41
+ 结束隔离:恢复使用“孤立当前选择”或“孤立未选择对象”隐藏的所有对象。也就是说,仅当执行了【孤立当前选择】命令后,【结束隔离】选项才被激活并高亮显示。
+ 冻结当前选择:选择此菜单命令,可以将所选的对象冻结,使其不能被选择和编辑,如图2-42所示为冻结当前选择的效果,冻结后的对象颜色变灰。
图2-42
+ 全部解冻:选择此命令,解除所有冻结的对象。
+ 解冻场景资源管理器当前选择:当用户同时冻结多个对象时,可以逐一取消冻结(解冻),方法就是在场景资源管理器中选中某个对象,再执行四元菜单中的【解冻场景资源管理器当前选择】命令,即可将该对象解冻,而其余被冻结的对象仍然保持冻结状态。
+ 隐藏选定对象:“隐藏选定对象”与“冻结当前选择”有相同也有不同,相同的是都不能再选取对象;不同的是,“冻结当前选择”的对象后不能被编辑但能看见对象。而“隐藏选定对象”既不能编辑也不能被看见。如图2-43所示为隐藏选定对象的前后对比效果图。
图2-43
+ 取消隐藏场景资源管理器当前选择:含义与前面的“解冻场景资源管理器当前选择”类似。
+ 全部取消隐藏:一次性取消隐藏所有的对象。
【四元菜单2】中的选项命令释义如下:
+ 展开选定项:执行此命令可以展开场景资源管理器中所选的有层次关系的项目,也就是项目中包含有N个子项目,如图2-44所示。
图2-44
+ 展开全部:展开折叠(塌陷)的全部项目,如图2-45所示。
+ 塌陷全部:收拢全部展开的项目,如图2-46所示。
图2-45
图2-46
+ 塌陷选定项:收拢选定的项目,与“展开选定项”相反。
+ 查找选定对象:滚动该列表,使第一个选定对象显示在窗口的顶部,如图2-47所示。场景中包含许多项目时,使用此选项可加快对象查找速度。
+ 过滤器:包括两种(【使用对象过滤器】和【反转对象过滤器】)过滤器。【使用对象过滤器】是使用【显示】工具栏上所有按钮的可用性默认的过滤器。使用【反转对象过滤器】,将关闭已启用的所有对象过滤器,或者启用已关闭的所有对象过滤器。此命令与【显示】工具栏中的【反转显示】按钮命令等效。
图2-47
【四元菜单3】中的选项释义如下。仅当场景资源管理器中的项目以【按层排序】时才会显示【四元菜单3】。
+ 创建层:将层添加到场景中,并将当前选中的对象移动至新层。
+ 合并层:将所有选定层的内容合并为一个层,并将接收层的名称置于编辑模式,以便在需要时更改其名称。
+ 按层:针对以下四个类别的属性,在“按层”和“按对象”之间切换选定的对象—线框颜色、显示属性、渲染控制和运动模糊。当“按层”处于启用状态(出现复选标记)时,每个选定对象的层控制其在这些类别中的属性。当处于禁用状态时,每个对象的设置控制其属性。
【四元菜单4】中各选项释义如下。
+ 选择子节点:如果“按层次排序”处于激活状态,选择选中对象的层次后代。当“按层排序”处于活动状态时,选择所选层的所有成员。
+ 反选:选择所有未选定对象,并取消选择所有选定对象。
+ 将当前选择添加到:将打开多个子菜单,如图2-48所示。【创建层】命令将添加包含选定对象的新层。选择层,以便随后创建的任何对象都添加到该层;【新建层】命令可以新建一个图层;【新父对象(拾取)】命令使你拾取模式,以便在场景资源管理器或在视图中单击对象时,可将当前选择设置为你所单击对象的父对象;【新组】命令将打开一个用于命名组的对话框。单击【确定】按钮或按Enter键后,将创建一个新组,且选定的对象将添加到该组中;【新容器】命令,自动创建一个新容器,并将选定的对象添加到该容器中。
图2-48
+ 克隆:打开用于创建每个选定对象的副本、实例或参考的【克隆选项】对话框。这些克隆体将添加到原始对象所在的同一层或父层次上,如图2-49所示。
图2-49
+ 重命名:将选择的项置于编辑模式,以通过键盘进行重命名。如果选择多个项,仅最后一个选定项受影响。
+ 删除:将选定的对象从场景中移除。
+ 取消链接:从父对象中移除选定层次的后代,并将这些父对象设置为顶级对象。选定对象的所有子对象会保持它们之间的父子关系。
技术要点:
只有当“按层次排序”模式处于活动状态时才可用。
+ 取消嵌套:移除所有属于其他层的选定层,并将选定层设置为顶级层。
技术要点:
只有当“按层排序”模式处于活动状态时才可用。
+ 显示属性:打开一个子菜单,其中列出了显示属性开关。若要切换选定对象的属性,可以在子菜单中单击其标签选项,如图2-50所示。
图2-50
+ 渲染属性:打开一个子菜单,其中列出了相关的渲染属性开关。若要切换选定对象的属性,可以在子菜单中单击其标签选项,如图2-51所示。
图2-51
+ 属性:选择此选项,可以打开【对象属性】对话框,从中设置选定对象的基本属性,如图2-52所示。
图2-52
2.2.4 场景资源管理器菜单
场景资源管理器菜单在场景资源管理器的顶部区域,如图2-53所示。本节继续沿用3.1.2节的场景文件。
图2-53
1.【选择】菜单
【选择】菜单用于选择场景资源管理器中的项目。
+ 全部选择:选择此命令,将所有项目选中,如图2-54所示。
图2-54
+ 全部不选:取消选择全部选中的项目。
+ 反选:反向选择其余没有选中的项目。
+ 选择子对象:选择此选项,当需要选择一个带有N个子项目的项目组时,仅选择父项目,其余子项目将一并被选中,如图2-55所示。
图2-55
+ 选择影响:开启时,高亮显示有影响的对象,影响对象也会高亮显示。如图2-56所示为执行该选项命令后选择对象的对比情况。
图2-56
+ 选择从属对象:开启时,将高亮显示具有从属关系的项目及子项目,如图2-57所示。处于并列关系的项目将不被选中。
图2-57
+ 查找区分大小写:开启时,使用“查找”字段进行搜索,仅得到完全匹配搜索短语大小写的结果。例如,输入大写字母L,将显示命名首字母为L的项目,如图2-58所示。或者输入小写字母l,将显示命名首字母为l的项目,如图2-59所示。
图2-58
图2-59
+ 使用通配符查找:启用时,可以使用具有标准通配符的“查找”字段进行搜索:?代表单个字符,*代表多个字符。例如,如果你有名为pantry_24_door11~pantry_24_door61的对象,选择【使用通配符查找】命令后,使用搜索短语pantry将高亮显示所有含有这些字段的项目,如图2-60所示。
图2-60
+ 使用正则表达式查找:启用时,可以在“查找”字段中使用正则表达式。例如,要高亮显示所有不以大写“L”开头的项目,开启“查找区分大小写”和“使用正则表达式查找”,并使用此搜索条件:[^L],如图2-61所示。
图2-61
+ 搜索:执行此命令,将弹出【高级搜索】对话框。在其中可以设置和使用复杂的布尔搜索条件。例如,输入引用值L,单击【添加】按钮后可在下方的【属性】列表中找到,如图2-62所示。再单击【选择】按钮,场景资源管理器中所有与L命名的项目被选中,如图2-63所示。
图2-62
图2-63
2.【显示】菜单
【显示】菜单用于控制场景资源管理器中对象的显示,如图2-64所示。这个“对象”只能是几何对象,包括布局、二维图形和三维模型。
图2-64
【显示】菜单中各选项的含义如下:
+ 对象类型:选择要显示在场景资源管理器列表中的对象类型。此子菜单上的选项对应于【显示】工具栏上的对象类型按钮。
+ 显示子对象:选择此选项,创建资源管理器中将显示所有带有子对象的项目,如图2-65所示。
+ 显示影响:选择此选项,将显示有相互层级关系的项目组。
+ 显示从属对象:选择此选项,并选择一个对象时,与其有从属关系(关联关系)的其他对象将高亮显示,如图2-66所示。
图2-65
图2-66
+ 配置高级过滤器:选择此选项,将打开【高级过滤器】对话框。在该对话框中可以设置和使用复杂的布尔过滤器条件。此【高级过滤器】对话框和【选择】菜单下的【高级搜索】对话框的功能是相同的,如图2-67所示。
图2-67
+ 启用高级过滤器:激活使用【高级过滤器】对话框指定的过滤器。
+ 过滤选择集合:选中此选项后,列表将只显示当前选中的选择集。默认设置为禁用。
+ 显示非动态对象:启用此选项时,场景资源管理器列出场景中的所有对象。如果取消选择此选项,将只列出应用“MassFX刚体”修改器的对象、MassFX约束辅助对象和碎布玩偶辅助对象。
+ 塌陷全部:选择此选项,收拢展开的层次项目。
+ 塌陷选定项:收拢选定的层次项目。
+ 展开全部:展开具有层次结构的项目。
+ 扩展选定对象:展开选定的层次项目。
+ 自动展开到当前选择:启用后,在视图中选择对象会展开其层次并滚动到选定对象。如果取消选择该对象,该列表会恢复为手动展开的状态。禁用后,如果在视图中选择一个当前未显示在“场景资源管理器”列表中的对象,则该命令将亮显可见的父对象。此外,可以使用“查找选定对象”手动导航到选择内容。
+ 在轨迹视图中显示:选择此选项可打开【轨迹视图】窗口。如果选定的对象具有动画轨迹,则【轨迹视图】将在【控制器】窗口中显示该对象,如图2-68所示;否则窗口将为空。
图2-68
3.【编辑】菜单
通过执行【编辑】菜单中的命令,可以剪切、复制和粘贴处于“按层次排序”模式的对象,如图2-69所示。
图2-69
+ 剪切节点:将选中的某个项目节点剪切。该节点数据将暂时保存在剪贴板上。
技术要点:
剪切的对象仍然会出现在场景资源管理器列表中,但粘贴到其他位置时(例如,作为另一个对象的子对象),将从其原始位置删除它们,如图2-70所示。
图2-70
+ 复制节点:复制高亮显示的对象,并将其数据放到剪贴板中,原节点保持不变。
+ 粘贴节点:剪切节点或者复制节点后,可使用【粘贴节点】选项粘贴剪贴板中的节点。如果是复制的节点,选择【粘贴节点】命令后将弹出【克隆选项】对话框。此对话框可以选择复制选项、副本数及名称等,如图2-71所示。
图2-71
4.【自定义】菜单
通过此子菜单上的选项,可切换单个工具栏的显示方式,如图2-72所示。
图2-72
+ 查找:切换【查找】工具栏的显示。默认设置为启用。
+ 查看:切换【查看】工具栏的显示。默认设置为启用。
+ 选择:切换【选择】控件的显示。默认设置为启用。
+ 工具:切换【锁定单元编辑】按钮的显示。默认设置为禁用。
+ 显示:切换对象类型过滤器按钮的显示。默认设置为禁用。
+ 容器:切换【容器】工具栏的显示。默认设置为禁用。
+ 动力学:切换【MassFX资源管理器】工具栏的显示。默认设置为禁用。
+ 配置行:打开【配置列】对话框,可以向场景资源管理器布局添加列,也可以通过将新的列标题拖至现有的列标题或通过双击列表中的项目执行此操作。
+ 布局:用于选择场景资源管理器【显示】工具栏的排列方式。包括【垂直】子选项和【水平】子选项。默认的资源管理器布局是垂直布局的,水平布局如图2-73所示。
图2-73