本章导读
一个动画往往需要用到很多图层,将不同的图形或动画添加到不同的层上,最终合并起来就是一幅生动而且有深度感的作品。图层的数量没有限制,但在实际应用中,要考虑计算机的性能,适当地分配图层的数量。
动画最基本的单位是帧,对帧的操作事实上就是对时间轴的编辑。时间轴窗口是对所有动画以及图层的组成对象进行编辑的地方,是动画作品创作的核心内容。
本章将介绍动画制作中必不可少的图层工具的常用操作,以及动画制作中的一些基本概念。
学习要点
了解图层模式
管理图层
帧的相关操作