虚拟货币的是与非
金银(或金属)作为货币的历史是非常漫长的,在人类上千年的发展中,货币一直是以金属的形式出现的,如中国的铜钱、南美的银币、欧洲的镍币等,这主要是因为金属容易保存。
但金属货币也有其天然的弊端,最直接的就是重量较大,不容易携带、搬运,且金属开采不易,使得造币成本过高。在这种情况下,人类就需要一种新的货币,它就是纸币。不过,在这里我们还需要提一个概念,那就是作为一般等价物的货币,要怎样才能够让人接受。
唐朝时候,某甲到市场上用两千枚铜钱买了一丈蜀锦,这是典型的财货交易。但问题在于,蜀锦商人为什么肯收他的铜钱然后把蜀锦给他?两千枚铜钱毕竟只是3公斤铜加上7公斤铅而已(中国铜钱并非纯铜,而是铜铅合金)。
某甲可以跟商人说,因为这铜钱是朝廷铸造的,可以拿到别处换任何东西,你用它买粟米也好,用它乘坐舟船也好,大家都公认它的价值,商人于是同意了。
但如果某甲拿的不是两千枚铜钱,而是3公斤铜和7公斤铅,他跟商人说:“朝廷的铜钱跟我手里这堆金属没有区别,我用这些换你手里的蜀锦吧!”那么商人是一定不会同意的。
这个故事告诉我们,所谓货币,其实就是一个机构(更多的时候是政府)的信誉,货币之所以能够被市场认可,是因为有政府的背书在里面。
而纸币的出现,就是这种政府信誉背书的演化,政府承诺纸币是能够兑换成等价金银的,只有这样人们才会认可纸币,但如果政府不进行信誉背书,读者可以想一想,你用一张钞票用纸和几克特种墨水,拿到市场上能当100元花吗?
这也就是为什么政府能够发行货币,美联储能够发行货币,但你我不能发行货币。这也是为什么美元在全世界能够通行,但津巴布韦的钱却被人当作废纸,因为前者有强大的信誉而后者没有。
了解了这些,我们可以得出一个结论了,那就是每个人都能够制造货币(不是制造假币),但问题在于你的货币有没有人认可,你能不能用自己制造的货币买东西。这个结论非常重要,因为我们要用它来分析当下非常热门的问题。
林谷从初中时开始迷恋一款网络游戏,为了购买装备,投入数千元人民币购买了等量的游戏币,但令林谷没有想到的是,经过几次游戏改版,当年与现实货币等值的游戏币迅速贬值,甚至出现打一头怪物就能掉出来几十上百游戏币的情况,论坛中一元钱已经可以买到1000游戏币,这让林谷顿感受骗,再玩游戏时的心情都没有以前那么好了。
2009年,一个名为“中本聪”的人在互联网上提出了比特币的概念,根据他的思路,比特币可以成为未来的货币,开发方式是不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过大量的计算产生,并使用密码学的设计来确保货币流通各个环节的安全性。
比特币一经出现,立即在网络世界引起了轰动,很多热衷于网络致富的人迅速投身其中,因为比特币人人都可以制造,没有身份、信誉和技术门槛,因此一时间非常流行,但发展至今,也引发了一系列的问题和讨论。
互联网时代带来了新的技术,让我们生活丰富多彩的同时,也开启了另一个世界——网络虚拟世界。虚拟世界的出现,让虚拟货币也随之产生。
接触网络的人大多听说过虚拟货币,如我们经常接触到的百度公司的百度币,新浪公司的微币,腾讯公司的Q币、Q点等,这些都是看不见摸不着,却能够用来在特定场景交易的一种虚拟的货币。
在这些种类繁多的虚拟货币中,我们最为熟悉的应该是Q币了。当年,腾讯正是因为推出了QQ才得以在互联网行业风生水起,时至今日,QQ已经成为很多人网络生活中不可或缺的一部分。
对于数千万的年轻网友来说,在他们的眼中,Q币只不过就是一个能够让他们“眼前一亮”的东西。因为新鲜,所以他们才会对其感兴趣。打开电脑,登录QQ进入虚拟的网络世界,只要你有Q币,你就能够到这个虚拟的世界去消费。
但问题在于,这个Q币能够成为真实的货币吗?说Q币是货币,它却不能在现实生活中存活;说它不是货币,它却具有货币的属性。说它是商品,可是它又不能吃不能穿,不具有实用性。正是因为如此,Q币成为了一个受人关注的“四不像”。
更重要的是,Q币的价值只有一家公司在为它背书,我们使用Q币,都是因为相信腾讯公司。但问题在于,腾讯毕竟只是一家公司而已。就像一位教授说的那样:“我今天使用1元人民币的现金购买了腾讯公司的1个Q币,明天腾讯公司又产生了数万亿的Q币来套现,那么我肯定不会做这样的储值。”
Q币还仅仅是虚拟世界中的虚拟货币,但比特币则更加疯狂。比特币在诞生之初只是为了对抗现有货币体系的网络工具,但是随着近几年的飞速发展已经逐渐成为一种投资甚至是投机的工具。
很多人笃定比特币必将取代传统货币,因此毅然决然地投入到比特币潮流中,为此不惜花光现实货币,而成为比特币世界的富翁,但问题还是一样,比特币有信誉背书吗?
时至今日,世界上有信誉的国家或经济体,还没有一家出来为比特币背书,而据笔者看来,在未来也不会有人这样做。那么,比特币的价值何在呢?
对于比特币的疯狂发展,如果它的购买者是真正喜欢这个产品,觉得这个产品有使用功能,那么这就是一个正常的产品。如果投资者或者是购买者的目的并不是使用,而是要把这个产品在短期内以更高的价格卖给下一个受骗者,这就是典型的庞氏骗局。
其实虚拟的货币始终都是虚拟的,就连现实中的货币都难以抵抗金融危机的打击,更何况是本来就不存在的虚拟货币呢?所以,对于玩家来说,这些虚拟货币就只能用来玩乐,想要依靠虚拟货币来赚取现实生活中的财富,那么一旦这个风险泡沫破裂,它也就如废纸一张了。