4.6 造型操纵柄点的创建与属性
和上节的放置点(自适应)一样,造型操纵柄点只能在“自适应公制常规模型”环境里创建。下面通过一个练习,说明造型操纵柄点的属性和特点。
1.造型操纵柄点的创建
新建族,选择“自适应公制常规模型”样板,发现并没有命令可以直接创建造型操纵柄点,只能从参照点开始,通过后续的修改来生成,这个特点和放置点(自适应)是一样的。
因为在菜单栏里并没有按钮来把参照点转换为造型操纵柄点,所以修改方法是:选中参照点以后,在“属性”栏里“自适应构件”下,展开“点”属性的下拉列表,选择其中的“造型操纵柄点(自适应)”,如图4-135所示。当然也可以先把参照点通过菜单栏的按钮转为自适应点,再在“属性”栏里将该点转为造型操纵柄点,但是显然这样就多了一步操作。
图4-135
2.造型操纵柄点与放置点(自适应)属性的区别
图4-136为造型操纵柄点(自适应)的属性,图4-137为放置点(自适应)的属性,对比这两类自适应点在属性上的区别。
图4-136
图4-137
同时选中这两个不同的点,查看“属性”栏,如图4-138所示。从以上3个图中可以看出有以下的区别:
图4-138
step 01 放置点(自适应)没有“受约束”的属性,而造型操纵柄点有这个属性。
step 02 放置点(自适应)有“编号”属性,造型操纵柄点没有。
step 03 放置点(自适应)有“显示放置编号”属性,造型操纵柄点没有。
step 04 放置点(自适应)有“定向到”属性,造型操纵柄点没有。
选中这两个点,查看“属性”栏,可以看到,在“类型选择器”里,这两个具有不同属性的点被归为了一类,都属于“自适应点”。
3.造型操纵柄点的属性详解
step 01 下面建立一个简单的构件,步骤是:删除已经放置的所有参照点,按照图4-139所示放置4个参照点,把靠近绘图区域中心的参照点转化为自适应点,其余的转为造型操纵柄点,如图4-140所示,并从左向右依次给造型操纵柄点命名为“1”“2”“3”。注意:参照点、自适应点和造型操纵柄点,都可以有自己的名称。
图4-139
图4-140
step 02 选中一个造型操纵柄点,仔细观察,会发现在当前状态下,每个造型操纵柄点有两个属性可以加参数(“名称”和“可见”),如图4-141所示。选中这3个造型操纵柄点,单击“修改|自适应点”选项卡“绘制”面板中的“通过点的样条曲线”,这样就用模型线把这3个点连接起来了。在绘图区域的空白处单击,取消对它们的选择,再选中其中任意一个点,观察“属性”栏(图4-142),发现多了两个可以加参数的属性(“仅显示常规参照平面”和“控制曲线”)。选中这3个造型操纵柄点,在“属性”栏的“自适应构件”分组下,把“受约束”属性改为“XY平面”(图4-143),又多了两个可以加参数的属性(“主体U参数”和“主体V参数”)。
图4-141
图4-142
图4-143
以上叙述说明,同样的图元,在不同状态下有不同的属性。
step 03 新建概念体量作为测试环境,在标高1画两条模型线,其中一条直线作为放置构件的路径,另外一条样条曲线作为轮廓控制线;在标高2画两条样条曲线,分布在该路径的两侧,也是作为轮廓控制线。注意,绘制方向都是从左下角到右上角。因为我们准备的构件有3个造型操纵柄点,每个点拾取一个主体,所以要准备3条轮廓控制线,如图4-144所示。注意,轮廓控制线要比路径更长一些。返回自适应族文件,选中3个造型操纵柄点,将“属性”栏“受约束”属性修改为“无”,自适应点的“定向到”属性为“主体(xyz)”,载入体量环境。注意观察,光标处的预览图像中,构件中黑色的大圆点是自适应点,造型操纵柄点现在是看不到的(图4-145),移动光标放在作为路径的模型线上(图4-146),模型线会以蓝色高亮的形式显示,光标附近会提示“最近点”,单击鼠标左键就完成一个构件实例的放置。
图4-144
图4-145
图4-146
step 04 放置这个构件后,移动光标靠近曲线左侧末端观察,造型操纵柄点会显示为蓝色的实心圆点,同时也会显示出受约束的情况和名称,如图4-147所示。值得注意的是,在构件族中的参照标高平面视图里,点的编号顺序是从左到右的,当构件放置到路径上以后,编号靠后的点在左侧,考虑到之前绘制路径的方向,所以构件定位的规律是这样的——“路径终点指向路径起点的方向相当于构件族中参照标高平面视图的方向”,如图4-148(自适应族)和图4-149(体量族)所示。本例中作为路径和轮廓控制线的模型线都是从南向北绘制的,三维视图中的截图是在东南视角方向。
图4-147
图4-148
图4-149
step 05 转回东南视角方向,类似图4-147,移动光标靠近曲线末端,待出现提示时单击选中它。如果出现如图4-150所示的情况,则按<Tab>键来循环切换待选项,直到出现自适应点3的提示为止。单击选中它后,单击菜单栏“修改|自适应点”选项卡“主体”面板中的“拾取新主体”,并确保“放置”方式为“面”(图4-151),光标处会有一个黑色实心圆点跟随移动(图4-152),移动光标到模型线,线本身会蓝色高亮显示,单击拾取,这样就把造型操纵柄点放置到了模型线上,如图4-153所示。
图4-150
图4-151
图4-152
图4-153
选中模型线,调整其形态,可以看到构件中模型线的端点会随之一起移动(图4-154),说明在把构件中的造型操纵柄点添加到用于体量环境控制轮廓的模型线以后,修改这条模型线会带动造型操纵柄点一起移动,同时也就带动构件中的模型线使之发生变化,从而达到修改造型的目的。接下来用同样的方法,把构件中的另外两个点也放到路径上,完成后类似图4-155,单击ViewCube的“上”,光标靠近构件观察它蓝色高亮时的样子(图4-156),可以看到构件中的一个自适应点和3个造型操纵柄点并不是共面的,造型操纵柄点的位置取决于在拾取新主体的时候,光标在轮廓控制线上单击的位置。
图4-154
图4-155
图4-156
返回自适应族文件,选中3个造型操纵柄点,在“属性”栏里修改它们的“受约束”属性为“XY平面”(图4-157),单击菜单栏的“载入到项目”,在弹出的“族已存在”对话框中选择“覆盖现有版本”,观察构件,对比图4-158和图4-159,现在三个造型操纵柄点都和构件中的自适应点在一个平面上,这个平面取决于自适应点在路径上的位置,并和路径在该点的切线方向垂直。可以选中作为路径的模型线,移动其一侧的端点,观察构件的变化。
图4-157
图4-158
图4-159
step 06 转回东南视角方向,单击选中这个构件,按住<Ctrl>键,移动光标靠近它,待出现符号时(图4-160),拖动进行复制。复制多个以后,选中作为轮廓控制线的模型线,修改其形态,观察构件的变化,如图4-161所示。
图4-160
图4-161
因为轮廓控制线是以“样条曲线”工具在标高2绘制的,所以位于该曲线上的点,在Z方向的坐标值都是一样的。为了看到Z方向的变化,可以在标高2用“通过点的样条曲线”绘制新的路径作为轮廓控制线,将构件中的2号点放置到这个曲线上。