3.3 常规模型族的旋转
旋转是指围绕轴线旋转一个或多个二维闭合轮廓而生成的形状,可以旋转一周或不到一周。如果轴线与旋转造型接触,则产生一个封闭的形状。如果远离轴线,旋转后则会产生一个环形的形状。可以使用旋转创建族几何图形,如门和家具球形把手、柱和圆屋顶等。
1.旋转图形
step 01 新建族,选择公制常规模型族样板,默认进入参照标高平面视图。单击“创建”选项卡→“形状”面板中的“旋转”,进入草图模式并自动切换到“修改|创建旋转”选项卡。在“绘制”面板中,有边界线和轴线,此时可随意选择其中的任何一个绘制,如图3-30所示。如有必要,在绘制旋转之前,单击“修改|创建旋转”选项卡下“工作平面”面板中的“设置”,设置新的工作平面,如图3-31所示。
图3-30
图3-31
step 02 使用的工作平面默认为“参照标高”,分别绘制如图3-32所示的轴线和边界,单击“完成编辑模式”(图3-33),会随即生成一个圆环。圆环是以参照标高为其工作平面的,也可以选中旋转形状,单击“工作平面”面板中的“编辑工作平面”,打开“工作平面”对话框,选择其他平面作为工作平面。注意绘制过程中,轴线为蓝色,边界为紫红色,绘制完轴线后须单击“边界线”,才能开始绘制旋转的边界线,如图3-32和图3-33所示。
图3-32
图3-33
step 03 选择旋转好的图形,在菜单栏中单击“编辑旋转”,进入创建时的草图编辑模式。单击边界线,在轴线同一侧再绘制一个圆形和一段圆弧,检测是否支持多个环以及未闭合的环。注意,这些图形必须位于轴的同一侧,否则软件会提示轮廓不能与旋转轴相交,如图3-34和图3-35所示。线必须在闭合的环内,否则会提示高亮显示的线有一端是开放的,如图3-36所示。测试完毕后,删除其他边界形状,只留一个闭合的圆环,单击“完成编辑模式”。
图3-34
图3-35
图3-36
2.编辑旋转图形
step 01 选中旋转好的图形,在“属性”栏可更改旋转的属性。对于不足360°的旋转形状,可输入起始角度和结束角度,修改要旋转的几何图形的起点和终点,如图3-37所示。也可以直接拖动两端的造型操纵柄修改形状。要设置实心旋转的可见性,可在“图形”下单击“可见性/图形替换”对应的“编辑”按钮。若要按类别将材质应用于实心旋转,可在“材质和装饰”下进行编辑。在“标识数据”下选择子类别作为“子类别”,可将实心旋转指定给子类别。
图3-37
step 02 选中旋转好的图形,在“属性”栏中“标识数据”下选择“空心”(图3-38),可将旋转修改为空心形状。选中空心旋转时,“属性”栏中默认只保留了限制条件和标识数据两个参数分组方式。单击“工作平面”面板中的“编辑工作平面”,打开“工作平面”对话框,在对话框中可以看到当前工作平面的信息,以及指定的新工作平面的4种方式,如图3-39所示。
图3-38
图3-39
step 03 注意:执行“旋转”命令时,边界线必须是闭合的环,如果轮廓由多个环组成,这些闭合环应位于轴线的同一侧。
学完本节后,可进行以下拓展练习:
step 01 尝试用旋转创建一个圆锥屋顶。
step 02 修改旋转的起始角度和结束角度。