1.2 3ds Max 2012界面
双击桌面上的3ds Max 2012图标,即可启动应用程序,进入3ds Max 2012主界面。其工作界面由标题栏、工具栏、菜单栏、视图工作区、命令面板区、视图控制区、动画控制区、状态显示与提示区等几部分组成,图1.1所示。
由于原始的软件界面是深灰色的不太好看,可以按照自己所习惯的界面,进行界面设置。一般而言,3ds Max 2012的界面是较受欢迎的,现介绍一下如何定制自己喜欢的界面。
图1.1 3ds Max工作界面
① 双击桌面上的按钮,快速启初3ds Max 2012中文版。
② 单击菜单栏中的【自定义】/【加载自定义用户界面方案】命令,在弹出的【加载自定义用户界面方案】对话框中选择3ds Max安装路径下的【ui】文件夹,选择【3ds Max 2012.ui】选项,单击打开按钮,如图1.2所示。
图1.2 加载自定义用户界面方案
此时,3ds Max系统即为【3ds Max 2012.ui】系统界面。如图1.3所示。
图l.3【用户界面方案】列表中提供了5种界面,需要注意的是,当选择了新的界面以后,必须重新启动3ds Max 2012系统,才能生效。
1.2.1 界面颜色的设置
系统默认的灰色界面颜色太浅,在制作3ds Max场景的过程中,有时会看不清楚,这样势必会影响作图的准确率及作图者的心情。3ds Max为用户提供了灵活定制界面颜色的菜单。详细操作过程如下。
图1.3 系统界面
① 单击菜单栏中的【自定义】/【自定义用户界面】命令,此时弹出【自定义用户界面】对话框。
② 在【自定义用户界面】对话框中,选择【颜色】选项卡,再在【元素】下拉列表中选中【视口】选项,在下面的列表中选择【视口背景】项,然后单击右边的颜色块,设置好自己喜欢的颜色,再单击右下角的【立即应用颜色】按钮既可改变界面颜色。
③ 应用后,界面颜色效果如图1.4所示。
图1.4 界面颜色效果
由工作画面上显示ViewCube的去除方法看到,每个画面的右上角,都有一个转换视角的小图标,如图1.5所示。如果不小心点到,可能会造成混乱,可以把它去除;方法是在小图标的中间单击右键,弹出的对话框选择如图1.6所示。在弹出的对话框中把【显示ViewCube】前面的勾选去掉,单击【确定】即可。如图1.7所示。
图1.5 转换视角的图标
图1.6 对话框选择
图1.7 视口配置对话框
1.2.2 视图工作区
视图工作区是3ds Max界面中面积最大的区域,也是进行三维创作时使用最多的区域。几乎所有的操作,包括建模、赋材质、设置灯光等工作都要在此完成。默认情况下包括“顶视图”“前视图”“左视图”和“透视图”4个视图。4个视图可根据实际情况改变,可用快捷键改变,也可在视图中改变。
视图工作区的布局可以很方便地进行切换,其方法有如下几种。
① 将鼠标移至右上角视图区,单击视图区域。此时选择的视图被黄色外框包围,表示已激活当前图,如图1.8所示。
图1.8 前视图被激活
② 按T键,当前视图切换回顶视图。
③ 按L键,当前视图切换为左视图。
④ 按P键,当前视图切换回透视图。
另外,在每个当前视图的左上角的名称上单击鼠标右键,将弹出快捷菜单,可以把当前视图进行换,如图1.9所示。
图1.9 快捷菜单
1.2.3 标题栏
标题栏位于3ds Max 2012界面的最顶部,它显示了当前场景文件的文件名、工程目录、软件版本等基本信息。位于标题栏最左边的是3ds Max 2012的程序图标,单击它可打开一个图标菜单,其右侧分别是快速访问工具栏、软件名和文件名、信息中心,标题栏的最右边是Windows的3个基本控制按钮:最小化、最大化、关闭。标题栏如图1.10所示。
图1.10 标题栏
1.2.4 菜单栏
3ds Max 2012标题栏下面一行是菜单栏,每个命令都有下拉式菜单。当单击某一菜单命令时,在弹出的子菜单中可进一步选择具体命令。菜单栏如图1.11所示。
图1.11 菜单栏
1.2.5 主工具栏
在菜单栏下面是3ds Max的主工具栏,呈横向排列,可用手形鼠标横向移动。工具栏是菜单功能图形化、按钮化的表现。主工具栏是最常用的工具栏,如图1.12所示。
图1.12 主工具栏
在主工具栏中包括选择类工具按钮、选择与操作类工具按钮、选择集锁定工具按钮、坐标类工具按钮、着色类工具按钮、连接关联类工具按钮和其他一些诸如对齐等工具按钮。每个按钮的功能可以在通过移动鼠标到此按钮上稍作停留后界面浮现的注释框中查看。
1.2.6 命令面板区
工作界面右侧是经常用到的命令面板区。在命令面板区顶部有6个图标,这些图标从左至右分别为创建、修改、层次、运动、显示和工具命令面板。命令面板区可以说是3ds Max 2012中功能最为强大、最重要的区域,如图1.13所示。
图1.13 命令面板
在其中有以下操作命令。
创建面板:该命令面板用于创建基本物体;
修改面板:该命令面板用于存取和改变选定物体的参数。可以使用不同的修改器,也可访问修改器堆栈;
层次面板:该命令面板可创建反向运动和产生动画几何体的层级;
运动面板:该命令面板可以将一些参数或轨迹运动控制器赋给一个物体,也可将一个物体的运动路径变为样条曲线或将样条曲线变为一个路径;
显示面板:该命令面板可以控制3ds Max的任意物体的显示,包括隐藏、消除隐藏和优化显示等;
工具面板:该命令面板可以访问几个实用程序。
命令面板包含多个卷展栏,可进行当前操作中各种有关参数的设定。卷展栏左侧带有“+”或“-”号。“+”号表示此卷展栏控制的命令已经关闭,单击“+”号可将该卷展栏展开;相反,“-”号表示此卷展栏控制的命令是展开的,单击“-”号可将其收拢关闭。如果分辨率不够,显示屏将无法显示所有卷展栏的信息,此时鼠标在命令面板滑块附近的区域将呈现手形图标,可以按住鼠标左键上下移动命令面板到相应的位置以选择相应的命令按钮、编辑参数,进行各种设定等。
1.2.7 动画控制区
动画控制区位于用户界面的底部,包括动画时间滑块、关键帧设置按钮和动画播放控件,如图1.14所示。
图1.14 动画控制区
动画时间滑块可以标识动画的开始帧和结束帧,默认从0帧开始到100帧结束,如图1.15所示。将滑块固定在某一位置,按下动画按钮,变换场景中的对象,该变换就被记录下来了,当前位置也就变成了关键帧,空白栏中也会出现标识,类似于动画软件Flash中关键帧的使用。
图1.15 动画时间滑块图
1.2.8 视图控制区
视图控制区位于工作界面的右下角,它的工具随当前视图的不同而不同。视图导航是通过变换视图使工作时的观察角度达到最佳。一般来说,视图导航分为3种:旋转、缩放和平移。熟练使用这些导航工具是进行三维创作的基础。视图控制区如图1.16所示。
图1.16 视图控制区
缩放:放大或缩小当前视图,包括透视图。
缩放所有视图:放大或缩小所有视图区的视图。
最大化显示:缩放当前视图到场景范围之内。
所有视图最大化显示:全视图缩放,应用于所有视图。
缩放区域:在视图中框选一个区域,缩放该区域。
平移视图:控制视图平移。
弧形旋转:以当前视图为中心,在三维方向旋转视图,常对透视图使用此命令。
最大化视图切换:当前视图最大化和恢复原貌的切换开关。
1.2.9 状态显示与提示区
状态栏位于视图区的下部偏右。状态栏包括状态行和提示行。状态行显示了所选择对象的数目、对象的锁定状态、当前鼠标的坐标位置、当前使用的栅格距等。提示行显示了当前使用工具的文字提示,如图1.17所示。
图1.17 状态栏