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2.2 多任务系统
相比前后台系统,多任务系统的事件响应也是在中断中完成的,但是事件的处理是在任务中完成的。在多任务系统中,任务与中断一样,也具有优先级,优先级高的任务会优先执行。当一个紧急事件在中断中被标记之后,如果事件对应的任务的优先级足够高,就会立刻得到响应。相比前后台系统,多任务系统的实时性又提高了。多任务系统的伪代码参见代码清单2-3。
代码清单2-3 多任务系统伪代码
1 int flag1 = 0; 2 int flag2 = 0; 3 int flag3 = 0; 4 5 int main(void) 6 { 7 /* 硬件相关初始化 */ 8 HardWareInit(); 9 10 /* 操作系统初始化 */ 11 RTOSInit(); 12 13 /* 操作系统启动,开始多任务调度,不再返回 */ 14 RTOSStart(); 15 } 16 17 void ISR1(void) 18 { 19 /* 置位标志位 */ 20 flag1 = 1; 21 } 22 23 void ISR2(void) 24 { 25 /* 置位标志位 */ 26 flag2 = 2; 27 } 28 29 void ISR3(void) 30 { 31 /* 置位标志位 */ 32 flag3 = 1; 33 } 34 35 void DoSomething1(void) 36 { 37 /* 无限循环,不能返回 */ 38 for (;;) { 39 /* 任务实体 */ 40 if (flag1) { 41 42 } 43 } 44 } 45 46 void DoSomething2(void) 47 { 48 /* 无限循环,不能返回 */ 49 for (;;) { 50 /* 任务实体 */ 51 if (flag2) { 52 53 } 54 } 55 } 56 57 void DoSomething3(void) 58 { 59 /* 无限循环,不能返回 */ 60 for (;;) { 61 /* 任务实体 */ 62 if (flag3) { 63 64 } 65 } 66 }
相比前后台系统中后台顺序执行的程序主体,在多任务系统中,根据程序的功能,我们把这个程序主体分割成一个个独立的、无限循环且不能返回的小程序,这个小程序称为任务。每个任务都是独立的、互不干扰的,且具备自身的优先级,它由操作系统调度管理。加入操作系统后,我们在编程时不需要精心地设计程序的执行流,也不用担心每个功能模块之间是否存在干扰。加入了操作系统,我们的编程反而变得简单了。整个系统的额外开销仅为操作系统占据的少量FLASH和RAM。如今,单片机的FLASH和RAM越来越大,完全足以抵消RTOS的开销。
无论是裸机系统中的轮询系统、前后台系统还是多任务系统,我们不能简单地说孰优孰劣,它们是不同时代的产物,在各自的领域都有相当大的应用价值,只有合适的才是最好的。有关这三者的软件模型区别如表2-1所示。
表2-1 轮询、前后台和多任务系统软件模型的区别