第3章 四方神迹
然而当路景之站起来之后林芊纤就知道他要走了,懒得看他说了什么,随意挥手:“知道了,快走吧,顺便把门关好。”
路景之挥挥手表示自己听到了。
门一关上,林芊纤慢慢爬起来,强撑着睡意收拾东西,有的时候就是这样困着困着就不困了,东西虽然不多,但收拾完就已经没那么困了。
洗漱完之后,林芊纤浑身清爽,完全不困了,坐起身来玩玩游戏。
长条水晶型中间四个长弧度石壁围成一个圆圈,中心是一块巨大的宝石,多么熟悉的图标。
“四方神迹”,一个很美的名字,林芊纤点开图标,看着它更新解压加载,网速好,本好,就是快,看着屏幕上将近满级的外服号,林芊纤点开了华夏服,指尖微微停顿,还是选择在了一服“创世之神”,一个十级小号角色出现在屏幕上。
“四方神迹”里的第一个华夏服“创世之神”,也是这个游戏来到这个世界上的第一个服,这个服务器的名字已经证明了这款游戏的野心。
那个时候的游戏公司并不怎么盈利,网络还没这么发达,很多老一辈的人甚至是一些年轻人都觉得,玩游戏的人都带着坏孩子,不良,不是什么好人这种标签,甚至还觉得喜欢玩游戏的都是有很重的网瘾需要送去戒网,网络游戏会毁掉一代又一代的人。
“四方神迹”也是其中的一个,画风没那么优秀,画质也没那么清晰,就连人物的建模都不够精致,把所有的钱都花在了动作设计,流畅程度,技能特效和打击感,甚至还有配音,故事,插入的动漫视频。
渐渐的这样的打击感和流畅度吸引了不少玩家,当然着重还是在海外火了,在海外的第一个服就上线人数过多导致崩服抢修,在国内也有少数玩家发现了这个带有瑕疵的宝藏。
当时还年幼的林芊纤就是其中一个,十二岁的林芊纤仗着有一个可以为所欲为的包厢一有空闲时间就玩游戏,一发现好玩的游戏就拉着她的小伙伴一起玩游戏,当时最流行的还是炫舞,炉石传说,魔兽,刀塔,我的世界什么的,也很难发现好玩的大型网络游戏。
林芊纤发现这款游戏的时候还只是闲着无聊在游戏市场上翻来翻去,滑了好久才看到的预告,看了一段视频动作挺流畅特效也挺好看的,感觉不错也没太在意,随手点了个下载提醒就玩别的游戏去了。
当这个游戏上线,线上的人不是很多,甚至可以说是寥寥无几,林芊纤试着玩了一下,发现这游戏有点像一个糙汉子却有一颗精致的心,当时的林芊纤还吐槽过:“这游戏公司是不是有点穷啊,为了省钱把外在的东西搞得这么随便,游戏手感上下这么大功夫,连宣传都没怎么做。”
时隔多年,林芊纤进入游戏时久违的听到一句用纯正的华夏语带着些许电流音的话:“准备好创造属于你的奇迹了吗?”
“四方神迹”经过一次又一次的优化改良,把当初的不足给填补上了,精致的画风,好看的模型,清晰的画质,还有一款又一款想让人全部买下来的装备。