Corel Painter 11插画设计与绘制标准实训教程
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知识点拓展

一、明暗调子要点

调子素描的要求有两个要点,一是调子的基本构成要素,二是物体的受光情况。调子的目的是表现光线,而光是为了表现体积和空间,在空间中体积的各个面的受光情况是互相影响的。

调子的构成要素有两个含义,一是色调在白纸上的作用可以由最黑到最白画出五到十个程度,即由不画的纯白到中等程度的黑分为五个层次(如图2-26所示),由一般程度的黑到用力涂抹的最黑也可以分为五个层次。或者说由一到五为由白到逐渐变深的灰,由五到十为逐渐变深的黑。二是明暗调子的内容包含亮面、暗面、高光、灰调子、明暗交接线、反光以及投影(如图2-27所示);由亮向暗的排列顺序为高光、灰调子、明暗交接线、反光和投影五部分,称为五调子。任何体积的表达都必须完整地包含这五个内容,不可或缺。

图 2-26

图 2-27

二、【钢笔】中不同属性的表现

设定【属性】中的【抖动】数值(如图2-28所示),根据数值的不同,画出来的笔触的颗粒大小也有一定的变化(如图2-29所示),而【浓度】与【渗出】的数值设定对笔触没有影响。

图 2-28

图 2-29

三、画笔的几种常用设置窗口

1.【常规】选项:【常规】选项中包括【笔头类型】、【笔触类型】、【方式】、【附加方式】、【不透明度】和【表达方式】等选项,如图2-30所示。

图 2-30

【笔头类型】:一般选择预设的【图形】选项。

【笔触类型】:分为【简单】、【多重笔触】、【排笔】、【软管】四种类型,根据具体的需要进行设置。

【方式】:常用的为【叠加】和【覆盖】选项。

2.【大小】选项:如图2-31所示,这一窗口以选择笔尖形状为主,笔尖的形状不同,起笔的笔头也不一样。

图 2-31

3.【角度】选项:如图2-32所示,通过调节【角度】滑竿,画笔的倾斜角度将根据设置度数的改变而改变。

图 2-32

四、设计动画角色

所谓“角色设计”是指把出场角色的信息作为各制作部门的参考蓝本。简单地说,一部动画片一般都是由几个人完成的,为了维持动画风格的统一性,有必要对人物和背景“统一”设定。

当然,角色设计根据制作团队的性格趋向或者作品的内容风格,其形式也是不一样的。但是所具有人物的基本信息和体现的人物性格是一样的。

设计角色首先要反复阅读剧本,自由地绘制出所设想的角色形象,最好将体现角色性格的关键字记录下来。由于现今动画片制作形式的多样性,在设计角色的时候要注意一定的区分。对于二维的flash动画或者传统纸上动画,绘制的时候线条圆润,如图2-33所示,而对三维动画,绘制角色的时候线条要有棱有角,如图2-34所示。

图 2-33

图 2-34

其次,在大致绘制出的人物形象中,如果有自己喜欢的形象,就需要把他们全身具象化,包括角色的主要表情图。同时还要与原作者不断地沟通交流,修改其中的不足之处,如图2-35、图2-36所示。

图 2-35

图 2-36