镜花水月,模糊界限的虚拟与现实
有一句趣谈是说“少数聪明的人使科技进步,科技的进步使很多人懒惰”,自古以来满足好奇心和释放惰性就是科技创新的推动力量。有没有想过旅游不用风吹日晒,不用承受拥挤,甚至能够模糊掉“出行前、出行中、出行后”的概念,只要足不出户就能遍览名山大川?前段时间风靡网络社交圈的“葛优躺”图片是葛优年轻时拍《我爱我家》的一张剧照,图片里葛优瘫软在沙发上一脸的生无可恋,被网友各种调侃,换上不同的配文比如“感觉自己被掏空”“和一条咸鱼没什么分别了”“我还能再躺五百年”等,变成了万能的表情包素材。甚至还延伸出“京城四瘫”,分别是易烊千玺、大张伟、鹿晗和张一山,表情惬意颓废,姿势迷之魔性。另外还有南北“段子手”薛之谦和大张伟最强合体,上演南北大战“上海瘫”与“北京瘫”。但是话又说回来,如果有幸能这辈子都瘫在床上,我愿意用我的双腿来交换,真不介意变成一条美人鱼。是“瘫”是“懒”无须争辩,但VR在满足这方面需求改变旅行生活方式上可谓是横空出世,又让人无法拒绝。
电影《黑客帝国》里展现出的“虚拟现实”场景一定让大家记忆犹新:男主人公身处虚拟世界,但这个世界的每个细节都极其真实,让人分不清虚拟与现实。这部科幻电影中展示的虚拟场景和现下“大火”的VR技术有着相通的工作原理:通过电脑模拟产生一个3D的虚拟世界,向用户提供关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,人作为使用者,可以即时、没有限制地观察空间内的事物,自然地在虚拟世界中进行交互式体验,如同身临其境。
当VR飞入寻常百姓家,宅男瘫倒在沙发上流着口水玩着VR游戏参观日本的情趣旅馆;女孩子们聚精会神地逛着免税店,连万能的淘宝也在“双十一”的时候将魔爪伸向了“VR+购物”。大概从此以后不管男孩子女孩子都会无法自拔地陷入这样的泥淖,手与钱包两者不可兼得,也不知算不算VR时代的奇景。
随着VR技术的兴起和推广,2016年被称为“VR元年”, VR领域的风险投资大热,只要是和VR有关的概念股都疯狂上涨,影视、游戏、工业、教育等众多领域的先行者开始利用这一技术进行内容和商业方面的探索,而虚拟现实在娱乐生活方面的应用更是显著,“VR+旅游”为景区的呈现方式、营销服务打开了一扇新的窗户。
针对人文景观的历史面貌呈现上,VR技术具有进行纵向时间序列重新呈现的神奇功能,如同影片放映般展示人文景观的演变过程,因此很多数字博物馆都应用了此类技术。以不久前首都博物馆推出的“王后·母亲·女将——纪念殷墟妇好墓考古发掘四十周年特展”为例,除了传统的展品陈列、介绍,在妇好墓复原沙盘前,11台“VR眼镜”帮助参观者“进入”上下六层、深达7.5米的虚拟挖掘现场,了解墓穴的本来面貌。40多年前的考古现场发现,妇好墓是分层埋葬的,即在地下不同的深度埋着不同的随葬品。但伴随考古挖掘的进行,除了最深的一层,其余几层已不复存在。仅凭文字叙述,人们很难想象当时的场景,但用VR技术进行现场还原,能让游客获得与考古人员发掘陵墓时类似的感受,那是文字、图片甚至视频很难达到的震撼效果。
虚拟现实之旅体验如此出色,可以让游客在各种静止条件下获得身临其境的动态体验。如此,也引出一个问题:人们会在旅行前打开虚拟设备先来一场虚拟体验之旅而不是先制定实际的现实之旅吗?
虚拟现实的开创性技术和对某些现实问题的应对能力我们是有目共睹的,但其与现实相比仍然有美中不足之处,尤其是现实旅行可以使人获得回忆这个方面,VR旅游显然难以望其项背。当游客在旅行或度假时,可以一天24小时在目的地亲身感受,其感官体验丰富而独特,而在虚拟现实中,这种体验不能复制也不可持续。不过,在制定现实之旅的计划中,事先使用虚拟旅游获得初步体验,既有助于提升对即将前往的目的地的兴趣,又能合理平衡出行前期望与现场体验之间的差距。
从这个意义上讲,虚拟现实旅游不仅能够提升出游兴趣,而且在合理规划行程、有效利用体验时间方面具有不可或缺的价值。
然而“VR+旅游”模式虽然神奇,但由于某些原因仍旧达不到普及的标准。比如在VR的视频制作上,以上文首都博物馆制作的VR视频为例,按照当前的技术力量,为了体验的沉浸感良好,一个高质量的4分钟的VR视频就要以60万的成本计算;另外,要想体验景点的场景,还需每人都配备一台头戴式设备,而这台设备也同样价值不菲。
面对耗资巨大的残酷现实,还是有行业的先驱者在继续勇敢地尝试。成立于2012年的“赞那度”,是一家专注于挖掘全球最精彩度假与生活方式体验的网站,旨在为中国中高端新锐旅行者提供精品度假酒店、别墅及高端预订等服务,同时也致力于传播时尚的生活方式内容。其目前已经拿到了腾讯领投的8000多万人民币的A轮融资,并于2015年12月份宣布推出“旅行VR”APP,并且同时发布行业内首部虚拟现实VR旅行短片《梦之旅行The Dream》。美国著名时尚生活出版集团康泰纳仕(Conde Nast)在被称为旅游圣经的《悦游CNTraveler》杂志的基础上率先推出VR旅游APP“悦游CNT VR”,并示范性地制作了歌诗达邮轮、特罗姆瑟教堂、纳尔维克北极动物园、罗弗敦群岛及山妖峡湾等各具代表性的VR体验视频,而歌诗达邮轮则一马当先成为悦游VR虚拟旅游浸入式营销的试水者。
在目前VR领域设备提供商众多但内容供应乏力的市场条件下,能够携手行业标杆超前“出货”非常不容易,可以想见,无论是“赞那度”、悦游VR还是其他创新公司,与全球各大精品酒店和综合旅行合作伙伴一起制作优质的旅行VR内容,并且借此提供发行、推广、预定全套服务必将成为VR领域的典型行业形态。
敲黑板看重点,还是那句话,旅游的六要素是“吃、住、行、游、购、娱”,既然在“游”这方面已经有人迈出了勇敢的第一步,那实现旅游全过程的VR体验还会远吗?
容我自己开个脑洞,对于我自己来说,登录大众点评,能找到绝大多数我想要的“吃、住、行、游、购、娱”,尤其“民以食为天”,大众点评对于很多人来说,应该是个全能的“美食地图”。然而“点评”这件事情,总会或多或少有着主观的因素在,而这些“别人的想法”也有可能会影响到我们对某个地点的判断。天知道,因为几条差评就错失了一家合心意的餐厅,是多么让人心痛的事情;而那几条差评硬生生地杵在那里,让人更害怕:万一尝试吃到黑暗料理,岂不是更伤心欲绝。此时此刻,大概VR就能够派上大用场。不知以后会不会有VR届的小米横空出世,让VR设备像无人机一样飞入寻常百姓家;然后从连锁店或者大型商场开始,大众点评、VR视频拍摄公司与这些店合作拍摄VR视频放到APP上。这样用户除了能够参考点评以外,还能够观看VR视频自行感受,选择自己感兴趣的店再不会出错了。不仅极大地提升了出行过程中的体验,而且也成为场景营销界的一桩大事。而解决远程视觉和听觉两大虚拟场景体验之后,味觉、触觉、嗅觉这三个方面又将如何借科技变革、带给我们怎样的惊叹?且让我们拭目以待吧。