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1.5 了解Unity 2017的新特性
2017年10月,Unity官方发布了Unity 2017.2版本。Unity 2017.2引入了新的2D世界建筑工具,支持新的XR平台,由于Unity与Autodesk之间的独家合作,因此可以更快地在Maya /3ds Max与Unity之间导入和导出。Unity 2017.2的更新包括对Timeline和Cinemachine的更新,以及对ARCore、ARKit、Vuforia和Windows混合现实沉浸式耳机的支持。
- 2D:Unity 2017.2提供了一套完整的2D工具,包括新的2D Tilemap功能,用于快速创建和迭代循环,以及用于智能、自动构图和跟踪的Cinemachine 2D。Cinemachine工具可用于轻松管理相机,其中包含大量设置相机镜头的功能,能够在Unity游戏或应用中像拍电影那样管理游戏相机。Tilemap使得在Unity中创建迭代级别的设计非常简单,因此艺术家和设计者在构建2D游戏世界时能够快速搭建原型。
- XR:Unity 2017.2提高了对新XR(增强现实和虚拟现实)平台的支持水平。在2017年的游戏开发者大会(GDC)上,Unity发布了XR Foundation Toolkit(XRFT),该软件被定义为XR开发人员的框架,同时允许任何人投身到XR开发中。当前,市面上有很多VR/AR设备,如Oculus Rift、HTC Vive、PSVR以及微软的HoloLens等。XRFT的宗旨为:对接所有硬件,以便开发者能够在任意平台构建VR/AR/MR体验。
- 平台支持:将继续支持Google的ARCore SDK和Apple的ARKit通过Unity的ARKit插件。将继续构建一个可扩展、可自定义的AR开发工作流程在AR平台上,并为Windows混合现实提供新的支持,使虚拟现实开发人员能够接触到广泛的受众。
- 性能:2017.2还为VR创作者带来了更多的功能,极大地提升和优化了性能。现在,所有使用DX11的集成PC平台都可以使用立体声实例。这种渲染的提升将有助于优化硬件的使用,允许开发人员构建更好的游戏和体验。另一个新功能是为谷歌VR提供视频异步重播,在Daydream视图上提供更高质量的视频体验。
- 对FBX格式的优化:Unity和Autodesk一直在共同努力,大大提高了对FBX的支持。这种合作使Unity能够直接在FBX SDK源代码上工作,加速了在工具之间的平滑无损的双向工作流开发。现在,所有用户都可以轻松地以高保真的方式在Maya / Max和Unity之间来回传送场景。新的2017.2 FBX导入/导出包包括一个自定义的Maya插件,并提供这些功能:支持GameObject层次结构、材质、纹理、Stingray PBS着色器和动画自定义属性。
关于Unity 2017.2中新特性的详细说明与使用方法可以参考官方网站给出的资料,资料地址为https://blogs.unity3d.com/cn/2017/10/12/unity-2017-2-is-now-available/。