2.1 主要工具栏
3ds Max软件中,物体的创建及编辑通常使用主工具栏和“命令”面板来进行,在“命令”面板的“新建”选项中,包含常用的几何体、图形、灯光、相机、辅助物体、空间扭曲和实用程序等。物体创建完成后,通过主要工具栏进行基本操作,如选择、移动、旋转、缩放、复制等操作。
2.1.1 物体创建
在“命令”面板中,选择“新建”选项,几何体类别默认为“标准基本体”,从中选择相关的物体名称按钮,如图2-1所示。
在视图中单击并拖动鼠标,根据提示创建物体。不同的物体类型,创建方式不一样。在创建物体时,选择的视图不同,出现的效果也不同,如图2-2所示。
图2-1 创建物体
图2-2 不同视图创建物体
通常具有底截面的物体,如长方体、圆锥体和圆柱体等,在创建时,初始视图通常选择底截面能看到的视图。
初始视图是指创建物体时,最先选择的视图。对于初学者来讲,初始视图应选择除透视图之外的其他三个单视图。透视图主要用于观察创建物体后的整体效果。那么这三个单视图,到底选择哪一个呢?
这个问题就如同我们平时在观察一个人时,如我想知道这个人的眼睛是单眼皮还是双眼皮,在正面(前视图)看得最直接。若在侧面(左视图),则看得不直观。因此,选择视图时,选择物体观察最直观、最全面的视图。如地面,选择在顶视图创建。前面的墙选择在前视图创建等。
2.1.2 物体参数
掌握物体的参数,可以更快、更精确地创建物体,在此介绍常用的物体参数。其他参数广大读者可以自行学习。
·长度:是指初始视图中Y轴方向尺寸,即垂直方向尺寸。
·宽度:是指初始视图中X轴方向尺寸,即水平方向尺寸。
·高度:是指初始视图中Z轴方向尺寸,即与当前XY平面垂直方向的尺寸。
在3ds Max 2016中,参考坐标系有几种,如图2-3所示。
其中最常用的有视图坐标系和屏幕坐标系。在讲述X、Y和Z轴的方向时,通常是指视图坐标系,即使用“选择并移动”工具选择物体时,在物体表面显示的坐标关系。
·分段:也称段数,用于影响三维物体显示的圆滑程度。物体模型在进行编辑时,段数设置得是否合理,也将影响物体显示的形状,如图2-4所示。
图2-3 参考坐标系
图2-4 不同段数显示效果
·半径:用于影响有半径参数的模型尺寸大小,如圆柱体、球体和茶壶等。
2.1.3 基本操作
在对3ds Max 2016软件进行操作时,页面上方的“主工具栏”使用频率非常高。因此,在正式学习建模前,先引导广大读者学习主工具栏的使用。
1.撤销与还原
位于主工具栏左侧的按钮。在具体进行操作时,通常使用快捷键【Ctrl+Z】进行撤销操作,使用【Ctrl+Y】进行还原操作。默认最多可以进行20次场景撤销操作。执行“自定义”/“首选项”命令,在“常规”选项中设置场景撤销级别数。
2.暂存与取回
暂存功能与Photoshop软件中的“快照”功能类似,将到目前为止的操作进行临时存储,方便快速还原到暂存过的状态。与“快照”工具不同的是,在3ds Max 2016软件中,该暂存只能存储一次,当再次执行暂存操作时,上一次存储过的状态将不能还原。暂存时,执行“编辑”/“暂存”菜单命令。取回时,直接执行“编辑”/“取回”菜单命令即可,如图2-5所示。
图2-5 暂存和取回
3.链接与绑定
链接与绑定操作,位于界面主工具栏的左上方按钮。三个按钮分别为“选择并链接”、“断开当前链接”和“绑定到空间扭曲”,通常用于制作动画。后续会有详细介绍,在此不再赘述。
2.1.4 选择对象
物体创建完成以后需要再次编辑时,通常需要先进行对象选择,再进行对象操作。在3ds Max 2016软件中,选择对象操作,包括单击选择、按名称选择等操作,如图2-6所示。
图2-6 选择对象
1.选择过滤器
选择过滤器用于设置过滤对象的类别,包括几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象等。从列表中选择过滤方式即可。在建模时,该过滤器使用相对较少。在进行灯光调节时,通常需要设置过滤类型为“灯光”,方便选择灯光并进行调整。
2.单击选择
快捷键为【Q】,通过单击物体对象,实现选择操作。在单视图中被选中的对象,呈白色线框显示。
3.名称选择
快捷键为【H】,通过物体的名称来选择物体。在平时练习时,物体可以不用在意名称。在正式制作模型时,创建的物体需要重新命名,彼此关联密切的物体模型,需要对其进行成组。方便进行选择和编辑操作。
按【H】键,“从场景选择”对话框,如图2-7所示。
将光标定位在“查找”后面的文本框中,输入对象名称的首字或首字母,系统会自动选择一系列相关的对象。对象名称前有“[ ]”,表示该对象为“组”对象。通过界面上方的按钮,设置显示对象的类别,如几何体、图形、灯光、摄影机等。
技巧应用
在进行对象选择时,通常会使用相关的组合键。例如,全选:【Ctrl+A】;反选:【Ctrl+I】;取消选择:【Ctrl+D】;加/减选:按住【Ctrl】键的同时,依次单击对象可以实现加选或减选。
图2-7 按名称选择
4.框选形状
框选开头用于设置框选对象时,框选线绘制的形状。连续按【Q】键或单击后面的三角,可以从下拉列表中设置框选的形状,如图2-8所示。框选形状从上往下依次是矩形选框、圆形选框、多边形选框、套索选框和绘制选择区域等。
图2-8 框选设置
5.窗口/交叉
窗口/交叉用于设置框选线的属性。默认时框选的线条只要连接对象,即被选中。单击该按钮,呈现状态时,框选的线条需要完全包括对象,才能被选中,如图2-9所示。
图2-9 窗口和交叉对比
2.1.5 双重工具
双重工具就是该工具有两个作用,包括“选择并移动”、“选择并旋转”和“选择并缩放”三组工具。
1.选择并移动
快捷键为【W】,通过该工具可以进行选择对象和移动操作。在进行移动操作时,初学者最好还是在单视图中进行。利用【W】键选择对象后,出现坐标轴图标,将鼠标悬停在图标上时,可以通过悬停来锁定要控制的轴向。图2-10所示为通过悬停锁定X轴向。
图2-10 悬停锁定X轴
·坐标轴图标显示:坐标轴图标显示对于锁定轴向很有帮助,若不显示时,需要按快捷键【X】,若仍不显示时,则执行“视图”/“显示变换“Gizmo”菜单命令,执行坐标轴图标显示操作。
·坐标轴图标大小调节:直接按键盘上的【+】键放大,【–】键缩小显示。
·精确移动:在场景建模阶段,精确建模将影响后续的材质编辑和灯光调节,如将选中的球体向右水平移动50个单位。
利用【W】键选择对象,右击主工具栏中的按钮或按【F12】键,弹出移动变换输入对话框,如图2-11所示。
图2-11 偏移坐标
·在右侧“屏幕”坐标系中,X轴后面的文本框中输入“50”并按【Enter】键确认。
·世界:表示坐标的计算关系是绝对坐标,在确定向右移动50个单位时,需要与现有的数字相加。要使用世界坐标时,则需要输入“54.956”。
·屏幕:表示坐标的计算关系是相对坐标,在进行位置移动时,不需要考虑物体现在的坐标在哪个位置。只需要确认从当前点相对移动了多少的数值。
技巧说明
在屏幕坐标系中,数据的正负表示方向不同,并不是数值的大小。在单视图中,X轴向右为正方向,向左为负方向。Y轴向上为正方向,向下为负方向。Z轴靠近视线为正方向,远离视线为负方向。在透视图中时,需要看坐标轴图标箭头的方向。
“选择并移动”工具,通常结合“对象捕捉”工具来使用,后面有详细讲解,在此不再赘述。
2.选择并旋转
快捷键为【E】,通过该工具可以进行对象选择和旋转操作。在旋转对象时,以锁定的轴向为旋转控制轴。为了更好地确定锁定轴向时,可以通过坐标轴图标的颜色来判断。红色对应X轴,绿色对应Y轴,蓝色对应Z轴,黄色为当前锁定轴向,如图2-12所示。在进行旋转时,也可以通过上方的数据变化,确定当前操作轴向,图2-13所示为锁定Y轴。
图2-12 锁定轴向
图2-13 锁定Y轴
坐标轴图标的大小调节和精确旋转等操作,与“选择并移动”的操作类似,请参考前面内容,在此不再赘述。
“选择并旋转”工具,通常结合“角度捕捉”工具来使用,后面有详细讲解,在此不再赘述。
3.选择并缩放
快捷键为【Ctrl+E】,可以将选择的对象进行等比例、非等比例和挤压等操作。
选择工具后,直接在物体上单击并拖动即可实现缩放操作。等比例缩放和非等比例缩放的区别,在于鼠标形状以及悬停在坐标轴图标的位置不同,如图2-14所示。
图2-14 等比例缩放和非等比例缩放
·挤压操作:单击按钮后面的三角,选择最后的挤压操作时,将选择的物体进行挤压操作。当改变其中某个轴向时,另外的两个轴向同样会发生变化。即当长方体高度发生变化时,另外的两个轴向也会发生变化,但模型的总体积不变。操作时需要注意鼠标的形状和悬停的位置,如图2-15所示。
图2-15 挤压操作
“选择并缩放”工具,在场景合并时,通常用于调节合并过的模型与当前的空间适配关系,后面将通过具体的实例进行讲解和分析。
技巧说明
“选择并缩放”工具,在以前的版本中,快捷键为【R】,习惯以前版本的用户,可以通过自定义快捷键的方式,将快捷键进行还原。执行“自定义”/“自定义用户界面”命令,在弹出的界面中,从“类别”下拉列表中选择“Tools”,在左侧列表中选择“缩放”,将光标定位到在右上角热键后文本框,在键盘上直接按指定的热键后就直接出现该按钮或组合键,不分字母大小写。单击“指定”按钮即可,如图2-16所示。
图2-16 更改快捷键
4.选择并放置
使用选择并放置工具,可以将选择的对象精确地放置到选择的曲面物体上。类似于“自动栅格”工具。分为移动和旋转两种操作方式,鼠标置于工具图标上单击,可以从弹出的下拉列表中选择。
(1)选择并移动放置
在场景中创建曲面对象和需要旋转的物体,选择物体,单击主工具栏中的“选择并放置”图标,单击并拖动到曲面物体表面,选择合适的放置位置,如图2-17所示。
(2)选择并旋转放置
选择需要在曲面物体上旋转角度的物体,从主工具栏中选择工具,鼠标在物体上单击并拖动,实现物体在曲面上的自由旋转,此时控制的视图方式自动切换到“局部”方式,如图2-18所示。
图2-17
图2-18