第4章 策划方案
游戏依附着硬件和软件的发展,如果抛开硬件设施,那等于是空中楼阁,空想而不切实际。
苏哲现在拥有的资源,只有系统奖励的技能和前世游戏的资源,只要把脑子里的这些东西做出来,他就会成为互联网界的大拿。
做游戏的话,按照现有的条件,苏哲只能做稍微复杂点的和简单的,依靠新颖的创意和玩法来取胜,而自己脑子里这些就是自己最大的优势。
虽然这是抄袭了,但让苏哲抛开这些已有的成功案例不用,自己再去苦思冥想新的东西,那样也不太现实,毕竟也是个重生人士,前辈们的经验不拿来使用,也对不起自己重生一场。
有些时候说归说,但是做归做。苏哲这心里还是有点过意不去,有点矫情,直到三天后,郁闷了几天的苏哲才终于想通。
苏哲觉得自己一定得把这些应用或者产品做好,不能让这些应用在这个世界火不起来了,那自己的罪过就大了。
自己暑假时间充足,完全可以做出两款独立小游戏。
小游戏功能简单,测试容易,有自己一个人就可以独立完成,另外还需要给游戏开发之外的东西留够时间,比如申请苹果的开发者帐号,了解开发者文档,组建开发者环境,提交游戏审核。
这两款游戏最后有多少收入,还说不好,苏哲需要根据能赚到多少钱,才好启动后面的计划,其实也也可以跟父母要,但苏哲不是伸手党,觉得既然要创业,就要靠自己,不然还能叫创业。
苏哲是一个想做就做的人,既然敲定了计划,便着手开始准备。
接下来几天,苏哲除了下去吃饭,基本上都待在房间里,来写两个游戏的策划方案。
被苏哲选中的两款游戏,一款是中文名字叫做英雄难过棍子关,英文的名字是stick hero,游戏的核心玩法是,依据手指按在屏幕上的时间长短来控制着游戏内生成的棍子长短,借此来通过距离和宽度不一的高台,这款游戏考验的是玩家的长短预估能力,是前世火爆全球的小游戏。
另一款游戏是植物大战僵尸,它是一款单机游戏,算不上大型游戏,但是移动版的《植物大战僵尸》可以说是当时非常火爆的游戏,后来因为各种优秀游戏的退出,而走向没落,但其创意和新颖性没得说。
至于这两款游戏能不能火,苏哲也不缺定,不过苏哲对这两款游戏有信心,毕竟前世能火必然有其道理的。
选择上面两款游戏除了他们可玩性性比较高,另一个重要原因就是这两款游戏的美术效果不用太高,英雄难过棍子关的美术效果他可以自己搞定,植物大战僵尸可以在网上找个工作室打包给他们。
苏哲花了几天时间在笔记本上写下了策划方案,包括游戏角色形象设定,角色属性,积分算法,界面等等的各种细节,每次吃完饭就匆匆回到房里,老爸老妈见他这么认真,也没有打扰他。
这天傍晚,苏哲合上笔记本,基本的策划方案已经完成,只是两款小游戏,几天时间也算是完成了,至此,游戏开发准备工作的第一步完成了。
走进卫生间洗了把脸,清醒一下,下楼就看见老妈已经把晚饭准备好了,都说创业艰苦,但苏哲在家里完全没有体会到这种情况,老妈每天都准备了丰富的饭菜,给苏哲补充营养。
江丽和苏文通过这几天的观察,也知道儿子在做什么,也感叹儿子比当年的他还厉害,这就开始创业了。
幸亏苏哲家里的经济情况还可以,用的电脑和手机都是苹果牌子的,不然后面开发要用到mac系统和iPhone手机,又要花费一笔钱。
明天可以搞好游戏开发环境的事情,今天就先不弄了,这几天游戏策划的事情,累的不行,得先休息下,养精蓄锐。
第二天早上,苏哲弄好游戏的开发环境,又打开电脑,翻墙去找各种开发者需要的文档,做其他的准备工作。
中午在餐桌上吃饭,江丽终于忍不住问了苏哲最近在干什么,虽然隐隐约约的知道,但还是想问清楚情况。
“儿子,你最近在忙什么?”苏母在旁边询问道。
“制作游戏啊,老妈,”我想制作几个游戏,看看情况准备创业。
“哦,儿子那你创业需要资金,爸爸妈妈到时可以给你提供点,不过可是要还的哦,万一创业失败,你的老婆本可就没了。”
“妈,我暂时先用不上,就是先制作几款小游戏试水。”
“儿子,那你需要什么设备不,”这时苏爸在旁边思考了许久终于开口道。
“爸,暂时不用,我需要的东西都已经有了,这还要感谢您和我妈,给我买的苹果电脑和手机,”苏哲笑着说道。
“我开发的游戏就只需要,这两款设备。”
看到老爸老妈已经明白了,苏哲连忙招呼他们,让他们赶紧吃饭,马上饭菜都凉了。
吃完饭,连碗老妈都不让他洗了说让他去忙吧。
要做游戏,开发环境是第一,也就是硬件设备,游戏引擎是第二,现在开发环境都弄好了,就剩下游戏引擎的选择了。
没有引擎的原生态开发可是很累的,很多基础的功能都需要自己来实现,苏哲当然不会傻到自己去造轮子,有现成的为什么不用呢!