彼得·泰尔传:《从0到1》作者的创业人生
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第四节 PayPal,全世界人的支付宝

“用PayPal传送你的钱!”1997年的一天,当时还在安达信公司担任高级职员的埃里克·杰克逊收到了这样一封电子邮件,这封邮件来自于他在斯坦福大学时期认识的好友,已经加入PayPal的肯尼·豪厄里。

埃里克·杰克逊一开始认为它是一封垃圾邮件,但看到发件人是自己的好朋友,还是决定打开来看看。

邮件很简单,仅有寥寥几行字,它写道:肯尼·豪厄里刚刚转给你一笔钱!现在你的PayPal账户里有1美元在等着你。今天就来访问www.paypal.com,设置你的PayPal账户!

PayPal是什么呢?埃里克·杰克逊疑惑地想。在这之前,他知道肯尼·豪厄里被他的另一个朋友彼得·泰尔延揽进入了一个创业公司,但在埃里克·杰克逊的记忆中,那家名叫康菲尼迪的公司是为Palm掌上电脑做软件的,那么这个PayPal到底是做什么的呢?

PayPal是康菲尼迪刚刚开发的一项业务的名称,它具体的内容应该是个人金融支付中间服务系统,那么,彼得·泰尔和他的团队为什么要开发PayPal呢?

在最开始的创业论证时期,泰尔和拉夫琴都将目光投到了Palm掌上电脑上,原因是它小巧灵便,便于携带,价格也并不昂贵,大多数人都可以拥有。因此,他们想到最简单的方法就是为Palm掌上电脑开发一款支付软件,进而解决服务承载平台的问题。

但真的到了运作的时候,泰尔发现一个问题。如果仅仅是将业务嫁接在Palm掌上电脑上,那无疑等于给自己绑上了一个枷锁,是只服务于Palm的用户,还是用户在支付之前还必须要去买一台Palm掌上电脑呢?让自己的服务,为别人做嫁衣裳,这无疑是一个十分愚蠢的选择。彼得·泰尔可不会这么愚蠢。

泰尔要做的,是拥有自己的服务系统,而不是把它钉死在一个硬件产品上面,泰尔要把主动权掌握自己的手里,而不要让别人捏着自己的命脉。

读者如果理解不了这个问题,我们可以换个角度思考一下。这就像是,某一款游戏APP的开发者,只开发了针对苹果手机iOS系统的APP,那么也就只有苹果手机的用户能够使用这款APP,无形之中就等于是把自己的客户限定在了一个范围之内。

更关键的是,苹果手机完全握有这个APP的命运,只要苹果公司不高兴,它完全可以在iOS系统里禁止这款APP,那么这款APP就只能在用户面前销声匿迹了。

为了不让自己陷入这种被动的处境中去,泰尔领导康菲尼迪团队开了很多次会议,最终大家决定,自己开发一个系统,这个系统可以应用到Palm掌上电脑上,但也可以应用到其他硬件设备上,而且在互联网上也要建设一个网站和服务系统,来满足网上用户的需求。经过一段时间的设计,这款应用终于诞生了,它就是PayPal。

当埃里克·杰克逊打开PayPal网站的时候,他看到网站上写着这样的话:任何人只要拥有一个E-mail地址和一张信用卡,就可以立即开通一个在线的金融账户。

而PayPal的运作模式是这样的,它以E-mail地址为核心,将一个E-mail作为一个人的唯一标识。这就意味着,当一个用户要想付款给另一个用户的时候,他只要知道对方的E-mail地址就可以了。

对照着对方的E-mail,使用者输入自己想要支付的金额,在确认之后,PayPal便会从支付者的账户上划走一定数量的金钱,然后再打入对方的PayPal账户当中。在支付成功之后,收款人能以支票方式支取这笔钱,他可以向银行账户进行电子转账,也可以将账户里的钱支付给其他人。

PayPal就像是一个电子钱包,用户可以用来随意存储、支付,而对于日益发达的互联网世界来说,这一款电子钱包真可谓是来得正是时候。

因为PayPal的出现,泰尔将他的目标客户从全美三四百万的Palm掌上电脑使用者扩展到了全世界几乎所有的互联网用户,这样一来,泰尔就没有必要借助掌上电脑的顺风,而是将公司的命运与互联网的发展、个人电脑的普及联系在一起。

泰尔的这个改变战略做得十分出色,它直接导致了两年后PayPal客户井喷式的发展。而在设计上,拉夫琴和他的设计团队也尽量做到尽善尽美。

PayPal在介绍上非常简单易懂,可操作性非常高,一个完全不懂的人也可以用几个小时把它完全弄懂。

在推广上,泰尔做得更是出色,他一直在宣传产品的免费属性,并用奖励金的方式,鼓励人们使用这款电子钱包。每个新注册用户送上10美元的奖金,这笔小钱让很多无聊的人愿意用几个小时尝试一下这款新的服务。而一旦人们开始尝试,泰尔的目的也就达到了,随后的一段时间里,PayPal的用户以每天接近百人的速度增长着,泰尔在短短几个月的时间里,就完成了创业的积累工作,现在等待他的就是从量变到质变了。

交互设计

PayPal初版的强大可操作性在于彼得·泰尔和他的团队在交互设计方面下了十足的功夫。

交互设计是现代工业设计里面重要的组成部分,它最有价值的体现就是让用户能够在短时间内获得最有价值的信息,如一个购物网页的支付流程,一个电子产品的操作界面等等,最好的交互设计是在用户不需要任何辅助的情况下,仍然能够实现对产品或服务最基础的操作。

事情发展到这里,相信大多数中国读者已经看明白了,泰尔实际上就是把原有的服务软件变成了一个全球性的“支付宝”(支付宝成立于2004年年底,所以PayPal并无借鉴支付宝的过程,本句只是借此举例)。

首先,都是无差别的面向社会大众。如果支付服务只对某一类特定人群开放,那么其发展空间就会越来越小,因而必须能够服务于大多数人,让无论是富翁们的商业交易,还是街边摊贩的找零都可以使用。

其次,都是在安全上面下功夫。支付服务的便捷性是一方面,但如果不能够保证安全,公众是很难放心将钱托付给它的。所以,在技术层面上保证绝对的安全,让用户像使用自己的钱包一样使用电子钱包,这是PayPal的初衷,也是使命。

最后,免费模式。康菲尼迪解释说,他们并不会利用用户来收取手续费,而是将利润锁定在用户保存在PayPal账户中的资金池,这笔资金如果足够大,那么是完全可以用它来赚取利息的。将这些钱放在流动性强、风险性低的金融机构中,康菲尼迪可以获得利息,同时保持资金的流动性,让客户可以随时使用这些钱。

看过这三点,我们有理由相信,成功者总是具有同样的远见的。而PayPal作为诞生在20世纪末的“全世界的支付宝”,已经走在了野蛮生长的道路上。