一本书读懂互联网金融
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2.1 明明白白,虚拟货币三大板块

我国早有法规对虚拟货币进行定义,在2009年颁布的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》中,明确虚拟货币表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具;虚拟货币不得用于支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务。

但事实上,涉及互联网的事物大多具有日新月异的特点,这一点“虚拟货币”也不例外。由于它本身尚处于不稳定的发展中状态,我国法律学界对“虚拟货币”至今无法作出科学、统一的定义。

笔者认为,以互联网金融的思想来看,凡是存在于网络中,有实际价值(可以兑换成人民币)的货币都可以认为是虚拟货币。互联网发展至今,虚拟货币形成了三大板块。

2.1.1 投资类型

投资类型的虚拟货币产生时间较晚,但金融属性最强,完全是为了投资而产生。以目前最火的比特币为例,它没有一个集中的发行方,而是由网络节点的计算生成,谁都有可能参与制造比特币,而且可以全世界流通,并可以在任意一台接入互联网的电脑上买卖。不管身处何方,任何人都可以挖掘、购买、出售或收取比特币,并且在交易过程中外人无法辨认用户身份信息。

比特币的创造者中本聪(Satoshi Nakamoto)表示,起初的目标是建立一种点对点的电子现金系统,但实际上却成了一种投资工具。目前,市面上主流、有流通价值的投资类虚拟货币有许多种,如表2.1所示。

表2.1 投资类虚拟货币一览

2.1.2 服务类型

服务类虚拟货币几乎没有投资价值,它只能认为是人民币在某网站平台的表现形式。用户需要在官方网站兑换该平台流通的电子货币后,才能购买某些服务。

如腾讯的Q币,用户可以通过购买Q币卡、电话充值、银行卡充值等方式获得。Q币可以用来支付QQ的所有服务,具体如下。

(1)号码服务。在腾讯网站的号码服务页面,使用Q币可以申请QQ行号码和会员号码,也可以给这些号码续费。

(2)账户美化。使用Q币可以在QQ秀商城给自己或朋友购买各种虚拟商品,如服饰、场景、化妆等。

(3)游戏充值。Q币不仅可以兑换腾讯旗下网络游戏的游戏币,还可以购买游戏中的各种特权。

(4)空间装扮。使用Q币可以使空间更加漂亮,开通黄钻还能享受各种特权,也可免费获得黄钻专属礼品。

(5)增值服务。用户可以使用Q币来享受腾讯推出的各种增值服务,如QQ贺卡、聊天表情等。

专家提醒

服务类型的虚拟货币其价值大多不会有变化,如1Q币等于1元人民币,只是从某些特殊渠道购买Q币可能会有一定的优惠,从而出现了一些“低买高卖”的行为。但无论如何,用户在腾讯官方网站购买Q币的价格永远不变。

2.1.3 游戏类型

游戏类的虚拟货币主要是指游戏中可以用于流通的货币,它可能是游戏中的金币,也可能是某样虚拟物品。一些金融学家并不认为游戏里的金币与金融有何关系,但笔者认为,仅仅从“是否值钱”的角度来考虑游戏中的金币或者是虚拟物品,游戏中的金币完全有金融属性。

以国内某较火的网络游戏为例,游戏当中的属性宝石是玩家能够“克敌制胜”的重要因素,而游戏中一颗6级属性宝石的售价为48000元宝。游戏元宝则通过玩家充值兑换,兑换比例为30元人民币兑换1200元宝。也就是说,该6级属性宝石折合人民币为1200元左右。

游戏设置的宝石最高等级为9级,合成9级宝石则需要大量的6级宝石以及宝石合成所需手续费、符文等其他辅助道具。折算下来,合成一颗9级属性宝石需要人民币15万元左右。更为惊人的是,在一个游戏角色身上,可以镶嵌60颗这样的宝石,总花费要超过1000万元人民币(加上镶嵌宝石的符文及失败损耗等)。

起初,游戏类虚拟币的流通属于玩家与玩家之间的小众行为,但随着游戏的发展,交易行为越来越多,玩家甚至以此为生,游戏虚拟货币交易平台也就应运而生。如图2.1所示为国内著名游戏交易服务平台5173。

图2.1 5173交易平台

专家提醒

在美国,曾有人尝试每天在网络游戏中买下低价的虚拟财产,再寻找机会高价卖出。据估算,这样下去的年收入可超过美国中学老师、博物馆员和消防队员的平均收入。美国最大的网游虚拟物品交易商IGE公司,每月销售额高达一两千万美元,毛利率可达20%~50%。