第1章 作图者说
个人档案
姓名:郭建
星座:水瓶座
专业:建筑设计师
兴趣爱好:绘画、游戏
现在从事的工作:地铁设计
问答实录:
1.从什么时候开始画画?最初的创作动力是什么?
从小就开始在纸上涂鸦,如果说学画画,大概是小学少年宫学过素描吧。一开始就是自己画画自娱自乐地玩,后来工作学习之余自娱自乐地玩,总之就是觉得画画的时候玩得很开心。
2.觉得自己的绘画特点或者优势是什么呢?
有人说喜欢我画画的色彩,有人说喜欢我的风格,自己觉得主要是我画画比较自由吧,而且有时候是看了某些大众喜欢的主题画的画,容易产生共鸣。说起优势应该是有一点点融合百家特色的能力,虽然能把单个画技提升至高点,但每种画法都会尝试下。
3.对你来说画画意味着什么,以及可以分享一下你画画的经历吗?
画画就是说故事,一幅好的作品总要告诉别人正在发生的一个故事或者一个有内容的场景,不太喜欢单个摆pose的人体这样的画。从小就在我妈的单位图书馆看小人书和小说,每个暑假几乎就这样度过,所以认为连环画让我觉得画画和写作一样都是说故事,这个情结一直影响着我,高中时我还曾经画过一套长度超过5m的连续画卷,虽然都是些卡通科幻场景和人物。后来有了电脑绘画,画路又拓展了,开始换着花样瞎画。直到遇到了科幻世界杂志,慢慢走上了画商业插画的道路,说实话这也是我少年时的梦想,以前看着科幻世界的封面,我总想有一天我的画能登上去,现在终于实现了。
4.讲讲画画时发生的,或者与画画相关的趣事吧!
画画时经常遇到各种不幸事件——手绘时遇到裱纸事故、墨水倒翻在画面上;电脑时代遇到断电、死机算是家常便饭;没有保存或者保存后覆盖了原文件这种事也是稀松平常,画面保存完打开一半变花屏的惨剧也屡见不鲜;还有就是领导吃饺子把醋打翻在我的手写板上的人间悲剧。不过通过画画认识很多好友应该能抵消这些可怕的灾难吧。
5.画插画和其他的设计师不同,很多时候设计师必须要体现产品的商业感,但是插画师却感觉跟这个词很遥远,你是怎么看的呢?
我的本职工作是建筑设计师,最能体会一切围着产品走的概念。客户需要的产品其实是由无数的外部条件和规范融合的产物,设计师必须精妙的在各种限制中游走出一条唯一的路线。插画师虽然也有着甲方的要求,但是艺术成分更多,自由的创作氛围为绘画过程增加了很多乐趣,没有太多的规范约束。最后的成果绝大多数来自插画师的想象力。
6.和《科幻世界(译文版)》合作过印象最深刻的一幅作品是什么?
给《量子窃贼》画封面的时候,小说文字非常晦涩,以至于我花了半个月来理解和想象,逐步把行走在火星上的步行城市的造型绘制出来,后期又对前景逐步添加细节和色感。
还有一个系列就是《介质纸魔法》三步曲,这个系列编辑给了最简单的描述,却给了最大的创作自由,风格也用了我自己很少用在商业作品上的彩绘风格,结果却非常有趣。
7.比较喜欢和欣赏的插画师有哪些?
麦克尔惠兰、SPARTH、Julie Dillon、纸上驹等。
8.现在的工作重心是什么?对于未来画画又有什么计划?
现在依然以我的建筑师工作为中心,绘画作为我的爱好,是不会放弃的。未来我会继续利用空闲时间积累经验,在实践中磨练技巧,希望能做一本幻想类的故事绘本。
9.有在绘画前阅读原作的习惯吗?如果有,是觉得编辑的插图说明给你的发挥空间大,还是原作更能让你天马行空?
大部分约稿时间较紧,只能依赖编辑提供简介和片段了解故事。有一些作品我以前读过,就比较容易上手,否则还得做一些查阅资料的工作,尽可能做到与原文意思贴切。在了解内容的基础上,构图和色彩等工作就可以天马行空了。
10.很多读者和编辑对绘画创作很感兴趣,请给初学者一些建议吧。
建议就是不停地画,有空就画,而且尽可能每一幅画都有新的技巧的尝试,这对提高绘画水平有很大帮助。