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第二节 棋子的走法及吃子方法
一、兵的走法
兵是国际象棋里子数最多而子力最弱、走法变化最复杂的一个棋子。兵只能向前直走,不能后退。原始位置的兵在第一次走棋时可以任意选择向前走一格或两格,以后只能一次走一格。
如图1-2-1中d2白兵可以选择走d3或d4位,以后就只能一次一格向前行走。如图中b6黑兵只能一格一格前进。白方h4兵与黑方h5兵相互阻挡,都无法前进。
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图1-2-1
1.兵的吃子方法
兵的吃子方向是斜线吃子。如果在兵斜进一格的位置上有对方的棋子,兵可以走在此格并把对方的棋子拿掉。如图1-2-2,白方h4的兵可以斜进吃掉黑方g5兵,以后白兵就在g线上前进。黑方c6兵可以选择吃掉白方b5马或者d5兵。
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图1-2-2
2.吃过路兵
这是兵的一种特殊吃子方法。当一个兵从原始位置向前一步走两格时,对方的兵正好又攻击着这个兵所经过的格子,对方的兵可以把它当作只走了一格吃掉,这种吃法称作“吃过路兵”。其过程如图1-2-3~图1-2-5。
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图1-2-3 白棋走子前
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图1-2-4 白棋走子后
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图1-2-5 黑棋吃掉过路兵
3.兵的升变
双方任何一个兵通过直进或斜进吃子的方法达到对方的底线时,立即升变为后、车、象、马中的一种。换上新的棋子,并具备该子的功能。兵达到底线不能不升变,但不能升变为王。由于“后”在棋盘上的威力最大,以升变为后居多。也可根据情况升变为“车”、“马”、“象”。
如图1-2-6,白方g7兵向前走一格到达黑方底线时,即可升变。此时白方可选择变后,同时对黑王构成将军。而黑d2的兵向前斜进一格吃掉白的车,也到达了白方的底线,升变为马,既将白王,又攻白后。
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图1-2-6