3D Max/Vary效果图实力表现标准教程
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1.3 基本对象选择

3D Max 9与其他所有Windows下的应用软件一样,所有对于对象的操作都要遵循先选定、后操作的原则,因此,对象的选择是进行任何变换和修改的基础。3D Max 9中提供了多种用于对象选择的方法:

1.3.1 利用(选择对象)工具进行选择

(选择对象)工具可以用于场景中单个或多个对象的选择。

1.3.2 区域选择

(选择对象)工具配合主工具栏中的(选择区域)工具以及(窗口/交叉)工具,可以通过创建一个选择区域进行对象的选择。

1.3.3 按名称选择

在3D Max 9中,每创建一个对象,系统都会自动为它命名一个名称,你也可以根据需要为对象重新命名。按对象名称进行选择,无疑是最准确的选择方法,尤其是场景中对象较多,空间位置又较复杂,不宜于利用其他方法进行选择时,这种方法尤其实用。

按名称选择对象的操作方法:

(1)单击主工具栏中的(按名称选择)按钮,即可弹出一个“选择对象”对话框,如图1-3所示。

图1-3 选择对象对话框

(2)在上述对话框中某个对象名称上单击,即可选中该对象。配合Ctrl键或Shift键可以选择多个对象名称。

(3)单击窗口右下角的“选择”按钮,选择即可完成,同时关闭对话框。单击“取消”按钮退出,则本次选择无效。

提示:利用名称对对象进行选择,有利于在复杂场景中快捷、准确地选择我们想要操作的对象,为了此项操作的方便,我们最好在创建对象时,养成给对象更改一个合适名称的好习惯。如图1-3所示。

1.3.4 选择过滤器

3D Max中创建的对象有多种类型,利用选择过滤器可以控制对象的选择类型,在场景中对象类型复杂、空间位置重叠较多时,利用这种方法可以暂时过滤掉一部分不想选择的对象,使选择更加方便。

单击主工具栏中【选择过滤器】按钮,弹出选择过滤器列表,单击列表中任何一种选项,选择过滤器按钮中即会显示该选项名称,在视图中就只能选择这种类型的对象。选择过滤器工具默认状态为“全部”,这种状态下可以在视图中选择任何类型的对象。如图1-4所示。

图1-4 选择过滤器列表图

1.3.5 命名选择集

所谓选择集是指一个或多个被选择对象的集合。在三维制作中,经常有很多操作要针对相同的几个对象进行,为了便于重复选择这几个对象,可以将几个对象定义为一个集合,并为其命名,以便于在以后操作中调用。

1.3.6 组操作

在3D Max中,对于要同时操作的多个对象,还可以将它们结成一组。组是在场景中组织对象的一种非常好的方法。3D Max中有关组操作的命令在“组”菜单中。单击“组”菜单名称,即可弹出相应下拉菜单,单击其中某个命令,即可执行相关的组操作。如图1-5所示。

图1-5 组菜单