16 A New Study Shows Benefit of Playing Video Games for Kids
Playing video games, including violent shooter games, may 1 children's learning, health and social skills, according to a review of research on the 2 effects of video game play to be published by the American Psychological Association.
While one widely held 3 maintains playing video games is intellectually lazy, such play actually may strengthen a range of cognitive skills such as spatial(空间的)navigation, reasoning and memory, according to several studies reviewed in the article. This is 4 true for shooter video games that are often violent, the authors said. A 2013 meta-analysis(元分析)found that playing shooter video games 5 a player's capacity to think about objects in three dimensions just as well as academic courses to enhance these same skills, according to the study. This enhanced thinking was not found with playing other types of video games, such as puzzles or role-playing games.
Playing video games may also help children develop problem-solving skills, the authors said. The more adolescents reported playing 6 video games, such as role-playing games, the more they improved in problem solving and school grades the following year, according to a long-term study 7 in 2013.
Children's 8 was also enhanced by playing any kind of video game, but not when the children used other forms of technology, such as a computer or cell phone, other research 9 . Simple games that can be played quickly, such as Angry Birds, can improve players' moods, promote relaxation and ward off 10 , the study said.
A)anxiety E)extensively I)positive M)strategic
B)boost F)improved J)published N)view
C)creativity G)negative K)restless O)weakened
D)exposed H)particularly L)revealed
选项分析
[名词]anxiety焦虑 creativity创造力,创造性 view观点;视野
[动词]boost促进 exposed暴露 improved改善,提高 published发布 revealed显示;揭露 weakened 削弱
[形容词]negative消极的,负面的 positive积极的,正面的 restless焦虑的 strategic战略的
[副词]extensively广阔地 particularly特别地;具体地
长难句点睛
A 2013 meta-analysis(元分析)found that playing shooter video games improved a player's capacity to think about objects in three dimensions just as well as academic courses to enhance these same skills, according to the study. (Line 4, Para. 2)
[解析]该句的主干部分是a meta-analysis found that,主语是a 2013 meta-analysis,谓语是found,宾语是由that引导的宾语从句。在该宾语从句中,主语是playing shooter video games,谓语是improved,宾语是capacity,其后面接一个不定式,对capacity进行限定。as well as意为“和……一样”,连接academic courses,其后的动词不定式也起到后置定语的作用。句末的according to the study为插入语。
[译文]该研究称,一份2013年的元分析发现,正如旨在提高学生的三维认知能力的教学课程,玩电子射击游戏也同样提高了玩家的这些技能。
答案精解
1.B boost
[快速解题]动词辨义题。此处空格所在的句子主语为playing video games,再由空格前的情态动词may和空格后的宾语children's learning...可判断,此处应填入一个动词原形作谓语。备选词汇中只有boost“促进”符合题意且搭配恰当,故选B。
2.I positive
[快速解题]形容词辨义题。根据空格前的定冠词the和空格后的名词effects可以判断,此处需要填入一个形容词。从语义来看,本句前半句讲到了玩电子游戏有益于孩童的学习、健康和社交技能,可以推知此处是说该研究是关于玩电子游戏的积极影响,因而positive“积极的,正面的”符合语境,故选I。
3.N view
[快速解题]名词辨义题。根据空格前的one widely held“一个广泛持有的”和空格后的动词maintains“主张”可判断,此处应填入一个表示“意见,观点”的名词。held在此处为过去分词作前置定语。备选词汇中,view意为“观点”,符合语境,故选N。
4.H particularly
[快速解题]副词辨义题。根据空格后的形容词true可判断此处应填入一个副词。备选词汇中,extensively 和particularly均符合词性要求,其中extensively意为“广阔地”,与true搭配不当;particularly意为“特别地”,符合题意且搭配恰当,故选H。
5.F improved
[快速解题]动词辨义题。此空位于that引导的宾语从句中,该从句缺少谓语,再由主句的过去时时态可判断此处应填入一个动词的过去式形式作谓语。又根据as well as“和……一样”以及enhance“改善,提高”,可知,此空应选一个与enhance词义相近的动词。improved意为“改善,提高”符合语境,故选F。
6.M strategic
[快速解题]形容词辨义题。根据空格后的名词词组可判断此处应填入一个形容词。又根据后面的such as(例如)可知,role-playing(角色扮演)是前面_____video games的一种。根据常识可知,此处应选strategic,strategic video games意为“战略性电子游戏”,故选M。
7.J published
[快速解题]动词辨义题。根据空格前的according to a long-term study和空格后的in 2013可判断,此处应填入一个动词过去分词,作后置定语,修饰前面的名词study。根据题意,备选词汇中只有published“发布”符合题意,故选J。
8.C creativity
[快速解题]名词辨义题。根据空格前的名词所有格可判断此处应填入一个名词,由于整篇文章围绕着玩电子游戏的正面影响而展开,所以此处所填名词应该是一个表示积极意义的词。备选词汇中,creativity意为“创造力”,符合语境,故选C。
9.L revealed
[快速解题]动词辨义题。根据题干other research _____,可知此处起总结作用,总结other前的句子,阅读原文可知,前面句子是关于other research的发现结果,故此处应填入一个表示“显示;揭露”的动词。备选词汇中revealed和exposed都含有“暴露,揭露”之意,但exposed语义更强烈,且大多指暴露不太好的事情,revealed较合适,故选L。
10.A anxiety
[快速解题]名词辨义题。根据空格前的动词短语可判断此处应填入一个名词,与ward off一起构成与improve players' moods和promote relaxation一样表示积极意义的短语。ward off意为“避开;挡住”,与anxiety搭配意为“缓解焦虑”,符合题意,故选A。
重难点词汇
cognitive[ˈkɒgnətɪv] a. 认知的,认识的
dimension[daɪˈmenʃn] n. 维;尺寸;次元
adolescent[ˌædəˈlesnt] a. 青春期的;未成熟的 n.青少年
ward off 避开;阻挡
全文译文
一项新研究表明玩电子游戏对孩子有益
美国心理协会即将发表一份关于玩电子游戏的正面影响的研究综述。该研究称,玩电子游戏,包括暴力射击游戏,可能会促进孩子的学习、健康和社交技能。
虽然玩电子游戏被普遍认为是有损心智的,但该文章综述的几项研究表明,玩电子游戏实际上可能会增强孩子的一系列认知技能,如空间导航、推理和记忆力。作者认为,对于通常暴力的电子射击游戏而言尤其如此。该研究称,一份2013年的元分析发现,正如旨在提高学生的三维认知能力的教学课程,玩电子射击游戏也同样提高了玩家的这些技能。然而,玩猜谜语或角色扮演等其他类型的电子游戏的玩家却没有提高其三维认知能力。
这份研究的作者们称,玩电子游戏也有可能帮助孩子开发解决问题的技能。根据2013年发表的一份长期调查研究显示,青少年玩角色扮演等战略性电子游戏越多,他们解决问题的能力就越强,同时来年的学业分数也越高。
其他调查表明,孩子们玩任意一款电子游戏都提高了他们的创造力,但当使用电脑或手机等其他技术设备时,他们的创造力并没有提高。该研究称,操作简单、节奏明快的游戏,如愤怒的小鸟,则会使玩家的情绪改善、心情放松,并能缓解焦虑。