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前言
Houdini是一款三维计算机图形软件,被称为“电影特效魔术师”。近几年的电影中许多惊艳的特效都有它的参与,例如,《阿凡达》《诸神之怒》和《洛杉矶之战》等。从Houdini发布的Demo Reel中可以看到更多用它实现的电影场景。同时,它还广泛应用于动画、游戏、商业广告等可以利用到特效的领域。由此,许多朋友开始了Houdini的学习,但是因为该软件与其他三维软件操作差异较大,只能从头学起。本书将该软件从节点概念到层级关系,从sop、vop、dop到语句表达,从灯光、材质、摄影机到渲染引擎设置以案例的形式进行讲解,相信读者在慢慢学习、熟悉的过程中一定会喜欢上它。
Houdini有诸多的优点,例如,数据更改与替换操作方便,有参数的地方便能使用语句,节点网络可以制作成数字资产,各个模块互通与交互性没有障碍,数据可以缓存到硬盘,粒子系统与动力学系统计算精准,节点底层操作自由,Mantra物理渲染引擎光感真实等。这里将其中的一些知识点以案例的形式写进了本书中,内容深入浅出,通俗易懂,侧重视频包装与动态图形范畴,其中不仅有技术知识的阐述,而且有艺术表现技巧的讲解,希望对初学的朋友有所帮助。
在本书写过程中得到了几位热心网友的技术支持,他们分别是曹伟鹏、杨智、王庆杰、邓海前、贾佳男、MR.Warrior、风·浮生、典婆婆、Marlboro、Mr.R、FrivolouZ、黑旋风、Paul.Lee,在此表示衷心的感谢!同时,感谢读者购买本书,也欢迎读者加入QQ群365981809参与互动和讨论。
2015年12月