After Effects CS6影视后期合成案例教程(微课版)
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1.2 软件相关的基础知识

1.2.1 【操作目的】

通过调整视频的明暗,熟练掌握特效面板的使用方法。通过保存和关闭文件,熟练掌握保存和关闭命令。

1.2.2 【操作步骤】

步骤1 打开After Effects CS6,选择“文件 > 导入 > 文件”命令,弹出“导入文件”对话框,选择云盘中的“Ch01 > 调整照片的明暗 >(Footage)> 01”文件,单击“打开”按钮,导入图片。在“项目”面板中选择“01”文件,将其拖曳到面板下方的“新建合成”按钮上,如图1-15所示,自动创建一个合成。

图1-15

步骤2 按Ctrl+K组合键,弹出“图像合成设置”对话框,在“合成组名称”文本框中输入“旋转木马”,其他选项的设置如图1-16所示,单击“确定”按钮完成设置。

图1-16

步骤3 选择“效果 > 色彩校正 > 色阶”命令,在“特效控制台”面板中进行参数设置,如图1-17所示。“合成”窗口中的效果如图1-18所示。

图1-17

图1-18

步骤4 选择“文件 > 存储”命令,在弹出的“存储为”对话框中设置文件保存路径,在“文件名”文本框中输入名称,如图1-19所示。单击“保存”按钮保存文件。

图1-19

1.2.3 【相关知识】

1.模拟化与数字化

传统的模拟录像机可以把实际生活中看到、听到的东西录制为模拟格式。如果是用模拟摄像机或者其他模拟设备(使用录像带)进行制作,我们还需要将模拟视频数字化的捕获设备。一般计算机中安装的视频捕获卡就是起这种作用的。模拟视频捕获卡有很多种,它们之间的区别表现在可以数字化的视频信号的类型和被数字化视频的品质等。

Premiere或者其他软件都可以用来进行数字化制作。视频数字化以后,就可以使用Premiere、After Effects或者其他软件在计算机中进行编辑了。编辑结束以后,为了方便使用,我们也可以再次以视频格式进行输出。输出时可以使用Web数字格式,或者VHS、Bata SP这样的模拟格式。

在科技飞速发展的今天,数码摄像机的使用越来越普及,其价格也日趋稳定。因为数码摄像机是把录制的内容保存为数字格式,所以可以直接把数字信息载入计算机中进行制作。普及最广的数码摄像机使用DV数字格式。

将数码视频(DV)传送到计算机上要比传送模拟视频更加简单。这个方法是最普遍、最经济、最常用的。

2.逐行扫描与隔行扫描

扫描是指显像管中电子枪发射出的电子束扫描电视屏幕或计算机屏幕的过程。在扫描的过程中,电子束从左向右、从上到下扫描画面。PAL制信号采用每帧625行扫描;NTSC制信号采用每帧525行扫描。画面扫描分为逐行扫描和隔行扫描两种方式。

逐行扫描是按顺序进行每一行扫描,一次扫描显示一帧完整的画面,属于非交错场。逐行扫描更适合在高分辨率下使用,同时也对显示器的扫描频率和视频带宽提出了较高的要求。扫描频率越高,刷新速度越快,显示效果就越稳定,如电影胶片、大屏幕彩显都采用逐行扫描方式。

隔行扫描是先扫描奇数行,再扫描偶数行,两次扫描后形成一帧完整的画面,属于交错场。在对隔行扫描的视频做移动、缩放、旋转等操作时,会产生画面抖动、运动不平滑等现象,画面质量会降低。

3.播放制式

播放制式及使用的国家和地区如表1-1所示。

表1-1

4.像素比

不同规格的电视,其像素的长宽比都是不一样的。在计算机中播放时,使用方形像素比;在电视上播放时,使用D1/DV PAL(1.09)像素比,以保证在实际播放时画面不变形。

在After Effects CS6软件的菜单栏选择“图像合成 > 新建合成组”命令,或按Ctrl+N组合键,在弹出的“图像合成设置”对话框中设置相应的像素比,如图1-20所示。

图1-20

选择“项目”面板中的视频素材,选择“文件 > 解释素材 > 主要”命令,弹出图1-21所示的对话框,在这里可以设置导入素材的不透明度、帧速率、场和像素比等。

图1-21

5.分辨率

普通电视和DVD的分辨率是720像素×576像素。软件设置时应尽量使用同一尺寸,以保证分辨率的统一。

过大分辨率的图像在制作时会占用大量的制作时间和计算机资源,过小分辨率的图像会在播放时清晰度不够。

选择“图像合成 > 新建合成组”命令,在弹出的对话框中进行设置,如图1-22所示。

图1-22

6.帧速率

PAL制式电视的播放设备每秒播放25幅画面,也就是播放帧速率为25帧每秒。只有使用正确的播放帧速率才能流畅地播放动画。过高的帧速率会导致资源浪费,过低的帧速率会使画面播放不流畅,从而产生抖动。

选择“文件 > 项目设置”命令,或按Ctrl+Shift+Alt+K组合键,在弹出的对话框中设置帧速率,如图1-23所示。

图1-23

提示

这里设置的是时间线的显示方式。如果要按帧制作动画可以选择帧方式显示,这样不会影响最终的动画帧速率。

也可选择“图像合成 > 新建合成组”命令,在弹出的对话框中设置帧速率,如图1-24所示。

图1-24

选择“项目”面板中的视频素材,选择“文件 > 解释素材 > 主要”命令,在弹出的对话框中可改变帧速率,如图1-25所示。

图1-25

提示

如果是动画序列,需要将帧速率值设置为每秒25帧;如果是动画文件,则不需要修改帧速率,因为动画文件会自动包括帧速率信息,并且会被After Effects识别,如果修改这个设置会改变原有动画的播放速度。

7.安全框

安全框是画面可以被用户看到的范围。“活动安全框”以外的部分,电视设备将不显示,“活动安全框”以内的部分,可以保证被完全显示。

单击“选择参考线和参考线选项”按钮,在弹出的列表中选择“字幕/活动安全框”选项,即可打开安全框参考可视范围,如图1-26所示。

图1-26

8.场

场是隔行扫描的产物,扫描一帧画面时由上到下扫描,先扫描奇数行,再扫描偶数行,两次扫描完成一幅图像。由上到下扫描一次叫做一个场,一幅画面需要两个场扫描来完成。在播放每秒25帧图像的时候,由上到下扫描需要50次,也就是每个场间隔1/50s。如果制作奇数行和偶数行间隔1/50s的有场图像,可以在隔行扫描的每秒25帧的电视上显示50幅画面。画面多了自然流畅,跳动的效果就会减弱,但是场会加重图像锯齿。

要在After Effects中导入有“场”的文件,可以选择“文件 > 解释素材 > 主要”命令,在弹出的对话框中进行设置即可,如图1-27所示。

图1-27

提示

这个步骤叫做“分离场”,如果选择“上场”,并且在制作中加入了后期效果,那么在最终渲染输出时,输出文件必须带场,才能将下场加入到后期效果;否则“下场”会自动丢弃,图像质量也就只有一半。

在After Effects中输出有场的文件的相关操作如下。

按Ctrl+M组合键,弹出“渲染队列”面板,单击“最佳设置”按钮,在弹出的“渲染设置”对话框的“场渲染”下拉列表中选择输出场的方式,如图1-28所示。

图1-28

如果出现画面跳格是因为30帧转换25帧产生帧丢失,需要选择3∶2 Pulldown的一种场偏移方式。

提示

如果使用这种方法生成动画,在电视上播放时会出现因为场错误而导致的问题;这说明素材使用的是下场,需要选择动画素材后按Ctrl+F组合键,在弹出的对话框中选择下场。

9.动态模糊

动态模糊会产生拖尾效果,使每帧画面更接近,以减少每帧之间因为画面差距大而引起的闪烁或抖动,但这要牺牲图像的清晰度。

按Ctrl+M组合键,弹出“渲染队列”面板,单击“最佳设置”按钮,在弹出的“渲染设置”对话框中设置动态模糊,如图1-29所示。

图1-29

10.帧混合

帧混合是用来消除画面轻微抖动的方法,有场的素材也可以用来抗锯齿,但效果有限。在After Effects CS6中的帧混合设置如图1-30所示。

图1-30

按Ctrl+M组合键,弹出“渲染队列”面板,单击“最佳设置”按钮,在弹出的“渲染设置”对话框中设置帧混合参数,如图1-31所示。

图1-31

11.抗锯齿

锯齿的出现会使图像粗糙,不精细。提高图像质量是解决锯齿的主要办法,但有场的图像只有通过添加模糊、牺牲清晰度来抗锯齿。

按Ctrl+M组合键,弹出“渲染队列”面板,单击“最佳设置”按钮,在弹出的“渲染设置”对话框中设置抗锯齿参数,如图1-32所示。如果是矢量图像,可以单击按钮,一帧一帧地重新计算矢量分辨率,如图1-33所示。

图1-32

图1-33