中文版Maya 2016完全自学教程
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2.4 修改菜单

在“修改”菜单下提供了一些常用的修改工具和命令,如图2-72所示。

图2-72

本节知识概述

2.4.1 变换

“修改”菜单中变换对象的命令如图2-73所示。

图2-73

变换工具介绍

变换工具:与“工具盒”上变换对象的工具相对应,用来移动、旋转和缩放对象。

重置变换:将对象的变换还原到初始状态。

冻结变换:将对象的变换参数全部设置为0,但对象的状态保持不变。该功能在设置动画时非常有用。

重点 2.4.2 枢轴

“枢轴”菜单中枢轴对象的命令如图2-74所示。

图2-74

枢轴对象命令介绍

居中枢轴:该命令主要针对旋转和缩放操作,在旋转时围绕轴心点进行旋转。

烘焙枢轴方向:将选定对象的变换设定为当前工具的自定义轴方向。

技术专题 改变轴心点的方法

改变轴心点共有以下4种方法。

第1种:按Insert键进入轴心点编辑模式,然后拖曳手柄即可改变轴心点,如图2-75所示。

图2-75

第2种:按住D键进入轴心点编辑模式,然后拖曳手柄即可改变轴心点。

第3种:执行“修改>居中枢轴”菜单命令,可以使对象的中心点回到几何中心点。

第4种:轴心点分为旋转和缩放两种,可以通过改变参数来改变轴心点的位置。

重点 2.4.3 对齐

“对齐”菜单中对齐对象的命令如图2-76所示。

图2-76

对齐工具介绍

捕捉对齐对象:该菜单下提供了一些常用的对齐命令,如图2-77所示。

图2-77

点到点该命令可以将选择的两个或多个对象的点进行对齐。

2点到2点当选择一个对象上的两个点时,两点之间会产生一个轴,另外一个对象也是如此,执行该命令可以将这两条轴对齐到同一方向,并且其中两个点会重合。

3点到3点选择3个点来作为对齐的参考对象。

对齐对象用来对齐两个或更多的对象。

技巧与提示

单击“对齐对象”命令后面的按钮,打开“对齐对象选项”对话框,在该对话框中可以很直观地观察到5种对齐模式,如图2-78所示。

图2-78

最小值:根据所选对象范围的边界的最小值来对齐选择对象。

中间值:根据所选对象范围的边界的中间值来对齐选择对象。

最大值:根据所选对象范围的边界的最大值来对齐选择对象。

距离:根据所选对象范围的间距让对象均匀地分布在选择的轴上。

栈:让选择对象的边界盒在选择的轴向上相邻分布。

对齐:用来决定对象对齐的世界坐标轴,共有世界x/y/z这3个选项可以选择。

对齐到:选择对齐方式,包括“选择平均”和“上一个选定对象”两个选项。

沿曲线放置沿着曲线位置对齐对象。

对齐工具使用该工具可以通过手柄控制器将对象进行对齐操作,如图2-79所示。物体被包围在一个边界盒里面,通过单击上面的手柄可以对两个物体进行对齐操作。

图2-79

技巧与提示

对象元素或表面曲线不能使用“对齐工具”。

捕捉到一起工具该工具可以让对象以移动或旋转的方式对齐到指定的位置。在使用工具时,会出现两个箭头连接线,通过点可以改变对齐的位置。例如在场景中创建两个对象,然后使用该工具单击第1个对象的表面,再单击第2个对象的表面,这样就可以将表面1对齐到表面2,如图2-80所示。

图2-80

2.4.4 对象

“修改”菜单中对象的命令如图2-81所示。

图2-81

对象命令介绍

激活执行该命令可以将对象表面激活为工作面。

技术专题 激活对象表面

创建一个NURBS球体,然后执行“激活”命令,接着执行“创建> CV曲线工具”菜单命令,在激活的NURBS球体表面绘制出曲线,如图2-82所示。

图2-82

由上图可以观察到所绘制出的曲线不会超出激活的表面,这是因为激活表面后,Maya只把激活对象的表面作为工作表面。若要取消激活表面,可执行“取消激活”命令。