千里之行 启程用户体验设计之路
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第01章
神秘的用户体验

1.1 揭开用户体验的面纱

1.1.1 认识用户体验

“用户体验”在目前已经是一个耳熟能详的词语,但是每个人对用户体验的解读并不一样。我曾问过身边的朋友如何理解用户体验,得到的说法各异。因为他们并非从事用户体验设计的相关工作,他们代表的是消费者的想法。那么,用户体验设计师对用户体验的理解和消费者的理解是一样的吗?

1.用户体验与用户体验设计

用户体验是我们的主观感受,由于每个人的背景和喜好不同,对同一产品的体验感受也各不相同。用户体验是用户感受产品的过程。在此之前,我们可以通过设计使用户的感受过程变得更加美好,这就是用户体验设计。通过下面经典的图例,可以看出用户体验设计是一门综合交叉的学科,需要多方面知识的结合。互联网行业中与用户体验设计相关的工作职位有:用户研究、交互设计、视觉设计、动效设计和前端开发等。当然有些互联网公司并没有细分这些工作职位,如谷歌将这些统称为用户体验设计师。

2.用户体验如何设计

用户体验设计不仅是设计“物”本身,还涉及很多与“物”相关的内容。用户体验设计以用户为基础,需要了解目标用户的背景,如所在地区的文化、宗教信仰、行为认知、风俗习惯等;还要考虑用户与“物”在不同物理环境下可能发生的情景。因此,优秀的用户体验设计应该以用户为基础,尽可能满足不同用户在不同情况下的使用需求,为用户创造一个完美的享受过程。

3.组成用户体验的5要素

这个经典的图例来自于《用户体验要素》(美)Jesse James Garrett.用户体验要素.范晓燕译.北京:机械工业出版社.,说明了构成用户体验从上往下、层层递进的5个要素的关系。以网站为例,用户接触到的第一层是表现层,即视觉效果和用户的视觉感受。第二层是框架层,即网站界面的框架布局和导航方式等。第三层是结构层,就是网站的信息架构,它规定了页面间的跳转关系、操作流程等。第四层是范围层,即网站的功能特性,也就是网站所能提供的服务内容。第五层是战略层,是网站经营者的目的和用户使用网站的目的,并非所有网站都有商业目标,但一定会有用户目标。

4.量化用户体验设计

不管是产品经理、开发工程师,还是体验设计师,由于每个人的职业背景和喜好不同,对于同一款产品的体验评判标准也都各不相同。体验产品研发过程中,团队人员难免会产生分歧,所以用户体验设计需要可量化的标准,需要一个客观测量工具进行审核评判。以此提供实际的理论依据,而不是个人的主观意见,如此一来,体验设计将变得更具可信度。

目前,业界中用户体验暂无唯一的评判规则,根据产品或公司的性质不同会有所区别,如谷歌的用户体验指标衡量方案,HEART、Facebook产品设计五维原则及评审规则等。比较主流的可量化通用标准有以下两个。

用户体验要素蜂窝图

由信息架构师Peter Morville编制的用户体验要素蜂窝图,提出了用户体验组成的元素有以下7个。

可用性:产品最基础的能不能用的问题。

有用性:产品对用户来讲是否有意义。

易查找:元素是否过于隐藏或者在需要的时候没有及时出现。

可获得性:产品应当能让全部用户所获得,包括残障人士。

满意度:满足用户的情感体验,给用户带来愉悦。

可靠性:能够让用户信赖,特别是安全性问题。

价值性:创造者与用户的价值平衡。

用户体验4元素

这一图例中作者认为用户体验是由品牌、可用性、功能和内容4元素组成的。值得注意的是,这里的“可用性”与前面用户体验要素蜂窝图中的“可用性”不一样,这里的“可用性”是指用户使用产品来达成他目标的难易度,用户容易达成目标则可用性好,反之则可用性差。根据这4个维度构成一个4象限图,把各个维度展开成具体的描述和参数,进行用户测试。得到的数据在4象限图中就可以看出产品用户体验的偏向情况。

“以人为本,以用户为中心”是用户体验设计的核心导向。用户体验的最大阻碍是商业目标,在设计之初一定要权衡两者的比重。如网站,大量地投放广告可能会带来经济利益的提升,但会大大影响用户的使用感受,造成用户流失。

最后,用户体验不是一成不变的,它也随着时间和环境改变着,我们应该用超前的眼光看待用户体验,思考它将会发生的变化。

1.1.2 交互设计是用户体验的灵魂

对于交互设计,用一两句话难以表达清楚。因为交互设计不像工业设计、视觉设计或其他设计类那么直观可见。交互设计属于界面设计范畴,是界面操作背后的逻辑思维。从事交互设计工作的设计师分别来自工业设计、计算机、心理学等不同背景,这也让交互设计有了更多的可能性。

1.认识交互设计

通过下面这个经典的图例,可以看出交互设计并不是单独存在的,而是一门多个理论知识交叉的学科。简单地说,交互设计是在定义一个系统或人造物品的行为方式。我们常见的网页、手机应用只是它的一种存在形式,而它的存在形式不局限于互联网领域。作为初学者,需要先了解这个概念,并在每个阶段都要有自己对交互设计的理解与考虑。

2.交互设计的表现

交互设计可以分为显性和隐性。隐性指的是用户不能直观看到,需要通过使用操作才能感受到的设计,反之则为显性交互设计。例如,用户能直观看到的界面框架布局和交互控件就是显性的交互设计,而结构层、页面的跳转关系,以及手势操作或其他行为动作触发的交互行为,均属于隐性的交互设计。以苹果手机iOS系统为例,屏幕左边向右滑动是返回操作、双击状态栏返回顶部,这些都属于隐性的交互设计。

3.交互设计的作用

交互设计是用户体验的灵魂所在。产品好不好看是视觉设计需要解决的问题,产品好不好用则是交互设计需要解决的问题,交互设计的优劣很大程度地影响着产品的用户体验。没有交互设计的产品可能会偏离用户的认知范围,违背用户的行为习惯,导致产品的体验非常糟糕。简单来讲,交互设计就是帮助用户高效完成某个任务,从而让用户快速达到自己的目标,并在过程中感到愉悦。

当然,交互设计除了“以用户为中心”之外,还要考虑商业目标与用户价值之间的关系,权衡两者的比重,做出最适合的解决方案。不可能为了商业目标牺牲所有的用户体验,反之也不成立。交互设计就是要综合各方面的因素,采用最适合的解决方案,使消费者与商家达到双赢的状态。

未来的交互设计可能会发展到其他载体上,不仅仅只是运用在电子屏幕上。交互设计作为一门综合性的学科,要求交互设计师应该广泛摄取其他方面的知识,建立全方位的理论体系,与时俱进,不断地学习新知识。

1.1.3 无处不在的用户体验

用户体验并不是互联网的专属名词,它并不只是围绕着数字网络。其实,在人们的日常生活中用户体验无处不在,如吃一顿饭、看一次电影、购一次物等,这些生活中最简单的事情也有我们的体验感受,其中体验的好与差会让我们对商家、产品或服务的评价产生天壤之别。

1.身边的用户体验

生活中好的用户体验很多,但不好的体验我们会牢记在心,因为它让我们感到懊恼。例如,公交站牌写着10分钟一趟车,却苦等了30分钟。家里用的电线插排,因为插排间距太小无法插入多个插头。电脑上的USB数据线经常插反。在公共厕所,不知道水龙头的开关是自动感应出水还是手动开关。电脑无缘故的蓝屏,既无征兆也不提供解决办法。这些不好的体验都有一个共性,就是它不符合我们的认知、不符合我们的行为习惯,简单地说就是违背了我们的预期效果。

2.企业专注产品体验

现如今的产品或服务,单从功能上已经远远不能满足用户的需求了。企业意识到在产品功能同质化的今天,必须转变传统观念,打造全方位的用户体验。用户体验是一个给企业注入新活力的必需品,用户体验设计可以帮助企业去审视产品与服务。用户体验是一个理念,需要调动全员参与,不仅仅只是体验设计师的工作。想想我们去苹果专卖店的情景,整个苹果体验店都是自由的,我们可以在那里玩各种设备、上网、听歌、玩游戏等。当需要寻求帮助时,用一个动作甚至一个眼神,旁边的工作人员就会马上过来解决你的疑问。再想想去其他商店购物是什么情景,一进门就有工作人员不断地询问你需要什么,不断地给你推销产品,让你感到坐立不安。所以现在的商家不仅要在产品的体验上下工夫,更要从每一处与消费者相关的细节上下工夫,从消费者的心理感受出发去营造一个最佳的体验环境。

3.观察生活与用户

用户体验无处不在,作为设计师要比普通用户更加关注和感受生活,洞察生活上糟糕体验背后的缘由,设计上才能真正地解决用户的痛点。设计之初的头脑风暴仅仅靠想象是远远不够的,头脑风暴是需要建立在实际生活的基础上,找到更优秀、更创新的解决方案,而不是仅凭想象力。此外,还要观察用户。因为很多时候设计师不是用户,设计师容易站在自己的角度思考问题,设计师的思维方式与普通用户截然不同。如果设计师经常把自己当作普通用户,就会忽略用户的真正需求和想法。

体验设计来源于生活,也终将回归于生活。如果你也发现生活中存在一些不友好的体验问题,那么你也可以针对这些痛点问题,把它们转化为设计需求,设计出新的解决方案,提供更好的服务给用户。

1.1.4 用户体验为何如此火爆

1.用户体验是产品的未来趋势

如今,仅靠技术功能的革新已经远远满足不了广大用户的需求。在十几年前,电子产品主要以技术和功能驱动消费,如红外线技术、蓝牙技术、三轴感应等。而现在,对一款智能产品,我们不会过多讨论它的功能,反而很注重使用体验,从生理感官和心理感受去评判一款新产品。

现在的技术已经不再是一个高门槛,当技术不是产品核心竞争力的时候,企业就慢慢把目光转移到用户体验上去。试图从软件和硬件上把用户体验渗透到产品的每个环节中,全方位打造用户体验,给用户带来耳目一新的感受。

2.以用户为中心的时代

在互联网行业的影响下,许多传统的商家也开始注重用户体验与服务,注重与用户的交流。特别是在“互联网+”概念的提出后,用户体验成为了各个行业一个新的方向标。

商家鼓励用户到店里参与产品互动,亲身体验产品。让产品变得更亲民,不像以前摆在高高的橱窗里,显出一种“可远观而不可亵玩”的冰冷感觉。用户通过亲身体验产品,获得产品的真实性,感受商家专业性的服务,从而让用户建立起对产品、对品牌乃至对商家的信任。另外,商家通过这种用户参与的方式,让产品接近用户,得到用户的反馈,也是为打造更完善的产品提供一个强有力的需求来源。

3.用户体验塑造品牌

在以前,企业对外的形象只有一个门户网站,现在的企业有官方网站、客户端应用、社交公众号、博客和论坛等等渠道。通过这些渠道企业可以直接接触用户,为用户提供帮助和其他服务,通过一系列体验和服务来塑造自己的品牌形象。

小米公司注重用户参与,所以在粉丝效应中成长了起来。起初它还未形成一个品牌,但用户相信小米产品,所以认可了小米品牌。其实没有恒定地喜欢一个品牌的消费者,今天我们都使用苹果手机,明天出来一个重新定义手机行业的新手机,消费者不会在乎这部手机是否有品牌,而是关心手机的体验价值和所带来的服务。

4.用户体验提升幸福感

用户体验是一种主观性的感受,是用户感知产品、感受产品价值的互动过程。甚至让用户觉得他使用的产品不是一款产品,而是一种媒介,可以透过该媒介感受到设计者所传达的文化内涵。不同地域的用户,对产品有着不同的要求,而用户体验能满足用户的基本需求和精神需求,从而提升幸福感。

5.用户体验的实际作用

人人都在讨论用户体验,不是因为流行,而是因为用户体验设计可以解决产品中遇到的问题,可以降低风险和节约成本。

产品上线之后,发现错误进行修改的成本是巨大的,因为既要保证上线的产品正常运营,又要在短时间内从设计到开发进行修改。那么如何才能尽量避免发生这样的情况呢?在新产品或新功能上线之前,可以用体验设计的方法提前为产品试水,如可用性测试,通过目标用户使用产品原型,了解用户的期望与想法。除了用户测试,还有数据分析法,挖掘用户的潜在需求,结合项目的实际情况进行设计,从而降低产品失败的风险,也节约了上线后的维护成本。