游戏动漫人体结构造型手绘技法
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1.1 由ACG走向人体结构

1.1.1 ACG世界

ACG为英文Animation、Comic和Game的缩写,是动画、漫画和游戏的总称。ACG文化发源于日本,以网络及其他方式传播。ACG为华人社会里常用的次文化词汇(日本并不使用这个词,在英语为主的国家也并不普及)。

动画、漫画、游戏都可以给人带来快乐,是现代人的娱乐休闲方式之一。尤其是电子游戏伴随着计算机的出现而出现,以一种全新的感受给人带来愉悦。

ACG的世界是一个很神奇的国度,有热血冒险,有打怪升级,有宅腐文化,有知性优雅,有鬼畜王道,有CP兄贵,有经典无敌,有震撼人心。在这个世界次元里,你所能感受到的不仅是感官的刺激,还有对心灵孤寂的慰藉,说得简单一些,就是有趣,有趣地活着,活下去。

游戏动漫里有很多的人物角色,他们有不同的性格,不同的风格,不同的服饰,他们在游戏里灵活地奔跑跳跃,挥舞着大剑带领我们去冒险,路途上表演精彩纷呈的故事给我们看,展现出真实的生命幻象。

那如何创作出这么鲜明、生动的幻象呢?

这就需要创造者一笔一笔地绘画劳动,绘画出其准确的人体结构,赋予他们血肉之躯。这也是游戏设计师、动画师、漫画家们所必备的重要技能之一。

游戏动漫人体结构,顾名思义就是游戏、动画、漫画里面所展现出的角色人物的人体结构。根据作品年代的不同、生产地域的不同和作品题材的不同,各个时期ACG作品中的人体绘画方法(也就是我们俗称的画风)会有所不同,甚至区别很大。

随着娱乐工业科技的发展,人们审美的变化,流行文化的影响,人体绘画的风格也在不停地变化。另外,还有创造者本人地成长,所带来的作品的变化。

固然,每个时代的人体绘画都因文化的领悟不同有其独特的审美,但是人体结构的基础原理都是一样的,是不会变化的。那些我们所喜欢的角色,都是创造者在骨骼体块的基础上,先描绘出他们肌肉的轮廓,然后为其穿上精心设计的服饰,最后让他们从画纸中走出来的。

1.1.2 游戏中的人体结构

在制作出一个游戏角色之前,需要游戏原画设计师用平面的形式画出角色的概念设计,其中需要表现出角色的体形、特征和大致的性格。

通常,客户或者资深设计师会提供一个不是特别具体的角色概念设计图给游戏原画设计师,游戏原画设计师需要对概念设计图进行更深化的理解,将粗略的概念设计加入自己的想象,进行进一步的细化,用类似三视图(正面、侧面、背面)这类的标准原画来绘制出角色各个部分的细节,以此作为提供给3D制作者的标准。

游戏角色设计原画师要完成这些工作,就必须对角色的形体结构非常了解,并且可以有效、直白地表现出来。

1.1.3 动漫中的人体结构

在漫画和动画前期的美术设定中,需要绘制出人物的三视图、动态图、表情图、手势图和非常规动态图等。这些都需要在完善的人体结构绘画的基础上进行设计刻画。

想要表达好动画、漫画剧情的发展,就需要丰富的人物绘画图。在这里,对人物运动规律的掌握和对人物动态设计的理解都是至关重要的。

人物的韵律感、流畅的运动感,是给予观者真实幻象的原因。这些人物都来源于真实的设计,他们是在理性结构绘画的基础上产生的奇特反应。

本书尽力通过简化的几何体方式来讲解说明人物体形上的一些要点,以及练习的一些形式。本书中存在大量的人体结构体块分析图、人体动态运动图、速写的案例说明和概念设计的案例,试图传递出游戏动漫人体结构绘画的一些技巧,希望对大家有所帮助。