中文版Photoshop CS6建筑效果图后期处理技法
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前言

建筑表现是一个新兴行业,其发展速度很快,经过近十年的发展已经具备一定的行业规模。作为建筑设计的辅助性行业,建筑表现承担着将建筑设计方案可视化的重任,服务于广大的设计师和客户。

随着计算机软件及硬件性能的提升,建筑表现的技术日臻完善,制作效率也越来越高,各种新兴技术也层出不穷。目前,建筑表现行业逐渐细分为模型、渲染和后期3个模块,3个模块相辅相成缺一不可。在这3个模块中,模型要求对软件的使用以及建筑结构关系有深刻的理解;渲染要求理解软件技术参数并具备一定的艺术修养;后期对软件技术要求不是很高,但是对个人的艺术修养和对画面的掌控能力要求更高一些。

后期作为建筑表现的最后一道工序,是整个制作流程的终结者,也是产品质量的掌控者。因此,后期在整个流程中占有比较重要的地位,一个优秀的后期人员能够协调解决项目中的问题,从而加快项目进度,最大程度满足客户需求。

本书作者也曾在建筑表现行业摸爬滚打好多年,最开始的时候也摸不着门道,做图经常不知道该从何处入手,也不知道做完的图是否算成品,更难发现自己的不足。对于每个人来说,进入一个全新的行业,可能都会经历这些事,但是如果有一个好的老师或者一本好的教程,或许会让自己少走一些弯路。对于想要学习建筑表现后期技法的读者来说,本书无疑是一本好的教程。

本书根据作者多年的工作经验,制定了一个循序渐进、由浅入深的学习过程,充分满足不同基础读者的学习需求。可以预见,通过对本书的系统学习,初学者掌握最基本的Photoshop后期表现技法将不再是问题;对于更高层次的读者,可以在以后的工作中画得更好和更快。后期的成长是一个漫长的过程,作者希望大家在平时多看一些艺术作品,一定要多看、多想和多动手,后期更像画画,只有量变才能引起质变。一名优秀的后期制作人员在拿到渲染图时,心中基本清楚最终成品图的大概样子,这就是一种功力。这也是本书一直在强调的:“做图之前一定要先想,不能盲目地为了做图而做图”。

本书所采用的案例都是笔者在实际工作中的项目,有的项目实际建设或已经完工,还有部分案例是由同事或朋友提供的,但都是来自工作一线的商业项目。在此,作者要真诚感谢那些为本书编写和出版提供支持的朋友:袁永、马康心、常继康、肖文明、匡洪洲、李愿愿、檀凌雁、任传顺、刘乐意和郭路靓。

我们衷心地希望能够为广大读者提供力所能及的学习服务,尽可能地帮大家解决一些实际问题,如果大家在学习过程中需要我们的支持,请通过以下方式与我们联系。

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