1.1 Flash CC的操作界面
Flash CC的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板,以及浮动面板,如图1-1所示。下面将对其进行一一介绍。
图1-1
1.1.1 菜单栏
Flash CC的菜单栏分为:“文件”菜单、“编辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、“文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试”菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单,如图1-2所示。
图1-2
“文件”菜单:主要功能是创建、打开、保存、打印、输出动画,以及导入外部图形、图像、声音和动画文件,以便在当前动画中使用。
“编辑”菜单:主要功能是对舞台上的对象以及帧进行选择、复制、粘贴,以及自定义面板、设置参数等。
“视图”菜单:主要功能是进行环境设置。
“插入”菜单:主要功能是向动画中插入对象。
“修改”菜单:主要功能是修改动画中的对象。
“文本”菜单:主要功能是修改文字的外观、对齐,以及对文字进行拼写检查等。
“命令”菜单:主要功能是保存、查找和运行命令。
“控制”菜单:主要功能是测试播放动画。
“调试”菜单:主要功能是对动画进行调试。
“窗口”菜单:主要功能是控制各功能面板是否显示,以及对面板的布局进行设置。
“帮助”菜单:主要功能是提供Flash CC在线帮助信息和支持站点的信息,包括教程和ActionScript帮助。
1.1.2 工具箱
工具箱提供了图形绘制和编辑的各种工具,分为“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”4个功能区,如图1-3所示。选择“窗口>工具”命令,可以调出主工具箱。
图1-3
1.“工具”区
提供选择、创建和编辑图形的工具。
“选择”工具:选择和移动舞台上的对象,改变对象的大小和形状等。
“部分选取”工具:用来抓取、选择、移动和改变形状路径。
“任意变形”工具:对舞台上选定的对象进行缩放、扭曲和旋转变形。
“渐变变形”工具:对舞台上选定对象的填充渐变色变形。
“3D旋转”工具:可以在3D空间中旋转影片剪辑实例。在使用该工具选择影片剪辑后,3D旋转控件出现在选定对象之上。x轴为红色、y轴为绿色、z轴为蓝色。使用橙色的自由旋转控件可同时绕x和y轴旋转。
“3D平移”工具:可以在3D空间中移动影片剪辑实例。在使用该工具选择影片剪辑后,影片剪辑的x、y和z 3个轴将显示在舞台上对象的顶部。x轴为红色、y轴为绿色,而z轴为黑色。应用此工具可以将影片剪辑分别沿着x、y或z轴进行平移。
“套索”工具:在舞台上选择不规则的区域或多个对象。
“钢笔”工具:绘制直线和光滑的曲线,调整直线长度、角度及曲线曲率等。
“文本”工具:创建、编辑字符对象和文本窗体。
“线条”工具:绘制直线段。
“矩形”工具:绘制矩形向量色块或图形。
“椭圆”工具:绘制椭圆形、圆形向量色块或图形。
“基本矩形”工具:绘制基本矩形,此工具用于绘制图元对象。图元对象是允许用户在属性面板中调整其特征的形状。可以在创建形状之后,精确地控制形状的大小、边角半径,以及其他属性,而无需从头开始绘制。
“基本椭圆”工具:绘制基本椭圆形,此工具用于绘制图元对象。图元对象是允许用户在属性面板中调整其特征的形状。可以在创建形状之后,精确地控制形状的开始角度、结束角度、内径,以及其他属性,而无需从头开始绘制。
“多角星形”工具:绘制等比例的多边形(单击矩形工具,将弹出多角星形工具)。
“铅笔”工具:绘制任意形状的向量图形。
“刷子”工具:绘制任意形状的色块向量图形。
“颜料桶”工具:改变色块的色彩。
“墨水瓶”工具:改变向量线段、曲线和图形边框线的色彩。
“滴管”工具:将舞台图形的属性赋予当前绘图工具。
“橡皮擦”工具:擦除舞台上的图形。
2.“查看”区
改变舞台画面以便更好地观察。
“手形”工具:移动舞台画面以便更好地观察。
“缩放”工具:改变舞台画面的显示比例。
3.“颜色”区
选择绘制、编辑图形的笔触颜色和填充色。
“笔触颜色”按钮:选择图形边框和线条的颜色。
“填充色”按钮:选择图形要填充区域的颜色。
“黑白”按钮:系统默认的颜色。
“交换颜色”按钮:可将笔触颜色和填充色进行交换。
4.“选项”区
不同工具有不同的选项,通过“选项”区可以为当前选择的工具选择属性。
1.1.3 时间轴
时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,时间轴窗口分为左右两部分,分别为层控制区和时间线控制区,如图1-4所示。时间轴的主要组件是层、帧和播放头。
图1-4
1.层控制区
层控制区位于时间轴的左侧。层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层都包含一个显示在舞台中的不同图像。在层控制区中,可以显示舞台上正在编辑作品的所有层的名称、类型和状态,并可以通过工具按钮对层进行操作。
“新建图层”按钮:增加新层。
“新建文件夹”按钮:增加新的图层文件夹。
“删除”按钮:删除选定层。
“显示或隐藏所有图层”按钮:控制选定层的显示/隐藏状态。
“锁定或解除锁定所有图层”按钮:控制选定层的锁定/解锁状态。
“将所有图层显示为轮廓”按钮:控制选定层的显示图形外框/显示图形状态。
2.时间线控制区
时间线控制区位于时间轴的右侧,由帧、播放头和多个按钮及信息栏组成。与胶片一样,Flash文档也将时间长度分为帧。每个层中包含的帧显示在该层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示舞台中当前显示的帧。信息栏显示当前帧编号、动画播放速率,以及到当前帧为止的运行时间等信息。时间线控制区按钮的基本功能如下。
“帧居中”按钮:将当前帧显示到控制区窗口中间。
“绘图纸外观”按钮:在时间线上设置一个连续的显示帧区域,区域内的帧所包含的内容同时显示在舞台上。
“绘图纸外观轮廓”按钮:在时间线上设置一个连续的显示帧区域,除当前帧外,区域内的帧所包含的内容仅显示图形外框。
“编辑多个帧”按钮:在时间线上设置一个连续的显示帧区域,区域内的帧所包含的内容可同时显示和编辑。
“修改绘图纸标记”按钮:单击该按钮会显示一个多帧显示选项菜单,定义2帧、5帧或全部帧内容。
1.1.4 场景和舞台
场景是所有动画元素的最大活动空间,如图1-5所示。像多幕剧一样,场景可以不止一个。要查看特定场景,可以选择“视图>转到”命令,再从其子菜单中选择场景的名称。
图1-5
场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞台上可以放置、编辑向量插图、文本框、按钮、导入的位图图形和视频剪辑等。舞台包括大小和颜色等设置。
在舞台上可以显示网格和标尺,帮助用户准确定位。显示网格的方法是选择“视图>网格>显示网格”命令,如图1-6所示。显示标尺的方法是选择“视图>标尺”命令,如图1-7所示。
图1-6
图1-7
在制作动画时,还常常需要用辅助线来作为舞台上不同对象的对齐标准。需要时可以从标尺上向舞台拖曳光标以产生蓝色的辅助线,如图1-8所示,它在动画播放时并不显示。不需要辅助线时,将其从舞台向标尺方向拖曳即可删除。还可以通过“视图>辅助线>显示辅助线”命令,显示出辅助线,通过“视图>辅助线>编辑辅助线”命令,修改辅助线的颜色等属性。
图1-8
1.1.5 属性面板
对于正在使用的工具或资源,使用“属性”面板,可以很容易地查看和更改它们的属性,从而简化文档的创建过程。当选定单个对象时,如文本、组件、形状、位图、视频、组或帧等,“属性”面板可以显示相应的信息和设置,如图1-9所示。当选定了两个或多个不同类型的对象时,“属性”面板会显示选定对象的总数,如图1-10所示。
图1-9
图1-10
1.1.6 浮动面板
使用面板可以查看、组合和更改资源。但屏幕的大小有限,为了尽量使工作区最大,Flash CC提供了多种自定义工作区的方式。如可以通过“窗口”菜单显示和隐藏面板,也可以通过拖动面板左上方的面板名称,将面板从组合中拖曳出来,还可以利用它将独立的面板添加到面板组合中,如图1-11和图1-12所示。
图1-11
图1-12