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1.3 象棋的走法
1.3.1 车的走法
由于车在象棋中无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数就不受限制,所以威力可以发挥到最大。一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。如图1-3所示。
图1-3
1.3.2 马的走法
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”(如图1-4所示)。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。要特别注意一种情况,如果在马要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
图1-4
1.3.3 相(象)的走法
相(象)不能过河界,每一着可以斜进或斜退两步,因为相(象)活动的起始点恰好呈“田”字的对角线形,故俗称相(象)的走法为“相(象)飞田”(如图1-5所示)。特别注意,当“田”字中心有棋子时,则不能走过去,俗称“塞相(象)眼”。如图1-5所示。
图1-5
1.3.4 仕(士)的走法
作为帅(将)的“贴身保镖”的仕(士),只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。如图1-6所示。
图1-6
1.3.5 帅(将)的走法
帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺和保护的目标。它的行棋路径只能在“九宫”之内,每次走动只能按竖线或横线走动一格,可上可下,可左可右。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则后走方判负。
1.3.6 炮的走法
炮走直线,格数不限,要隔一个子才能吃掉对方的棋子。炮在不吃子的时候,走动的方法与车完全相同,或直或横,或左或右,或进或退,或远或近,都由自己选择。如图1-7所示,在这里,炮可以直接打卒,也可以打九宫格中心的马。
图1-7
1.3.7 兵(卒)的走法
兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。如图1-8所示。
图1-8