3D打印:Geomagic Design X5.1 逆向建模设计实用教程
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2.5 常用工具设置

2.5.1 参照平面的使用

参照平面是具有法线方向及无限尺寸的虚拟平面。参照平面并不是曲面,它们是用来创建其他特征的。参照平面的创建方法,见表2-5。

表2-5 参照平面的创建方法

常用参照平面的使用方法有如下几种。

(1)提取:单击“追加参照平面”,要素选择“平面领域”,方法选择“提取”,拟合类型为“最优匹配”,点击预览,如图2-8所示。

(2)偏移:单击“追加参照平面”,要素选择“平面领域”,方法选择“偏移”,数量为“2”,距离为“5mm”,如图2-9所示。

图2-8 提取参照平面

图2-9 偏移参照平面

(3)绘制直线:单击“追加参照平面”,方法选择“绘制直线”,选择某一位置,绘制直线,如图2-10所示。

图2-10 绘制参照平面

2.5.2 参照线的使用

参照线是具有方向及无限尺寸的虚拟轴。参照线并不是直线要素,它们是用来创建其他特征的。参照线的创建方法,见表2-6。

表2-6 参照线的创建方法

常用参照线的使用方法如下。

(1)检索圆柱轴:单击“追加参照线”,要素选择“圆柱领域”,方法选择“检索圆柱轴”,如图2-11所示。

(2)平面交差:单击“追加参照线”,要素选择“相邻的两个平面领域”,方法选择“2平面交差”,如图2-12所示。

图2-11 检索圆柱轴

图2-12 平面交差

(3)回转轴阵列:单击“追加参照线”,要素选择“阵列的七个平面领域”,方法选择“回转轴阵列”,单击预览,如图2-13所示。

图2-13 回转轴阵列

2.5.3 参照点的使用

参照点是一个零维的要素。参照点用于标记模型或空间的指定位置。参照点的创建方法,见表2-7。

表2-7 参照点的创建方法

常用的参照点的使用方法如下。

(1)检索圆的中心:单击“参照点”,要素选择“圆柱领域”,方法选择“检索圆的中心”,单击预览,如图2-14所示。

(2)相交线&面:单击“参照点”,要素选择“平面、曲线”,方法选择“相交线&面”,如图2-15所示。

图2-14 检索圆的中心

图2-15 相交线&面

(3)平面交差:单击“参照点”,要素选择“三个相交的平面领域”,方法选择“3平面交差”,如图2-16所示。

图2-16 平面交差