前言
数字艺术随着计算机的发展而普及,人类的生活及思维习惯也随着计算机的发展而不断改变,来源于生活并以数字技术为支撑的数字艺术极大地拓宽了艺术表现的空间,丰富、拓宽了艺术的造型、色彩、空间、声响等的表现领域。数字艺术包括交互媒体设计、数字影像艺术、虚拟现实设计、新媒体艺术等,它广泛应用于平面设计、三维技术的教学和商业设计等领域,并随科技进步被大众接受和认可,受到越来越多从业人员的喜爱。相对于传统艺术作品来说,它在表现形式更加丰富,更便于传播、存储和复制,虽然这有赖于计算机和网络,互动性的提升和获取的便捷使其受众面广泛且深入。
从事数字艺术的人在我国也从量的变化提升到了质的变化,随着电脑的普及覆盖到了行业的各个层面。数字艺术是建立在电脑硬件和数字艺术软件基础之上的,所以数字艺术的发展也依附于它们,有很多软件公司走在了前面,如Adobe软件公司,Adobe数字艺术学院就是一个不错的数字艺术学习交流平台。
中国艺术设计教育正处于由“高速”向“高质”发展转变,教育什么样的人才、如何教育、教给学生什么等使我们教育者不断思考和实践研究的问题。为了培养适合新兴产业——数字艺术产业急需的高素质、高技能数字艺术设计人才,作者精心编撰此教材,旨在提高学习者及数字艺术从业者的管理素质和工作技能,更好地服务于数字产业。
全书共八章,使学习者了解新兴的数字艺术产业的应用和手段,按照艺术设计的分类,系统介绍:数字艺术基础知识、Photoshop图形图像基本操作、Il-lustrator图形图像基本操作、品牌传播设计与表达、商业广告设计与表达、包装设计与表达、书籍装帧设计与表达、App的UI界面设计与表达,并通过理论分析、深入浅出地把数字艺术相关领域的知识教授给学习者,提高从事数字艺术产业、热爱数字艺术人的综合应用能力。
在编写过程中,我翻阅和参考了大量与数字艺术设计相关的书刊资料,收集了近年来数字艺术上具有实用价值的案例,并得到有关业内专家和教授的具体指导,在此一并致以衷心感谢。
由于编写时间紧、作者水平有限,书中难免存在疏漏和不足之处,敬请各位专家和广大读者批评指正。
编者
2016年4月