新手学Flash CS6动画制作
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人

实例04 导入位图图片

案例说明:FlashCS6的导入功能不仅极大地丰富了Flash影片的画面,同时也提高了制作效率。使用Flash CS6强大的导入功能,几乎能导入各种类型的文件。

光盘文件:源文件与素材\第1章\导入JPEG. fla、导入PNG.fla

操作步骤

JPEG类型图像文件的导入

1 执行导入命令。新建一个Flash文档,执行“文件→导入→导入到舞台”命令。

提示

JPEG是Joint Photographic Experts Group (联合图像专家组)的缩写,文件扩展名为“.jpg”或“.jpeg”,是最常用的图像文件格式。它是一种有损压缩格式,能够将图像压缩在很小的存储空间。JPEG的压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像数据,在获得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像。由于JPEG格式的文件尺寸较小,下载速度快,所以目前各类浏览器均支持JPEG图像格式。

2 选择JPEG图像。在弹出的“导入”对话框中选择一幅JPEG图像,然后单击 按钮。

3 导入图像。此时JPEG图像就被导入到舞台中了。

提示

在导入图像时,如果导入的是以数字序号结尾的图像序列中的一个图像,而且该序列中的其他图像都位于一个相同的文件夹中,则Flash会自动将其识别为图像序列,并弹出对话框提示用户是否导入序列中的其他图像。单击 按钮,则导入JPEG图像。

PNG类型图像文件的导入

1 选择PNG图像。新建一个Flash文档,执行“文件→导入→导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,在对话框中选择一幅PNG图像,然后单击 按钮。

提示

PNG(Portable Network Graphic)的原名为“可移植性网络图像”,是网络能够接受的图像文件格式之一。PNG能够提供长度比GIF小30%的无损压缩图像文件,同时提供24位和48位真彩色图像支持以及其他诸多技术性支持。由于PNG非常新,所以目前并不是所有的程序都可以用它来存储图像文件,但使用Fireworks和Photoshop可以处理PNG图像文件,也可以用PNG图像文件格式存储。

PNG图像格式是一种能存储32位信息的位图文件格式,也使用无损压缩方式来减少文件的大小。在压缩位图数据时,它采用了颇受好评的lz77算法的一个变种。目前,越来越多的软件开始支持这一格式,在不久的将来,它可能会在整个网络上广泛流行。PNG图像使用的是高速交替显示方案,显示速度很快,只需要下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像。

2 导入设置。在弹出的“Fireworks PNG导入设置”对话框中分别选择文件结构、对象、文本的设置,然后单击 按钮导入图像。

3 导入图像。此时PNG图像就被导入到舞台中了。

提示

对“Fireworks PNG导入设置”对话框中各选项的说明如下。

(1)文件结构

· 导入为电影剪辑,并保留原有层:将导入的PNG图像转换为影片剪辑,并且该影片剪辑元件内部的所有帧和层不变。

· 导入当前场景的新层:导入PNG图像后,在“时间轴”面板中会自动插入一个图层,并将该图层命名为“Fireworks PNG”。

(2)对象

· 如需保持原有外观,则进行栅格化:将导入的PNG图像的Fireworks填充、笔触和效果保留在Flash中。

· 保持所有的路径为可编辑状态:将导入的PNG图像转换为可编辑的矢量路径,但是某些Fireworks填充、笔触和效果会在导入时丢失。

(3)文本

· 如需保持原有外观,则进行栅格化:如果所导入的PNG图像中含有文本,会在将文本导入到Flash时保留Fireworks填充、笔触和效果。

· 保持所有的文本为可编辑状态:如果所导入的PNG图像中含有文本,会将所有文本保持为可编辑状态,但是某些Fireworks填充、笔触和效果会在导入时丢失。

· 作为单个扁平化的位图导入:选择此复选框后,对话框中的其他选项都将处于不可选状态,单击 按钮,则PNG文件中的所有矢量数据都会被转换成位图图像数据。也就是说,该PNG文件将仅作为一幅位图图像导入,其路径等矢量信息将全部丢失。

FreeHand图像文件的导入

1 选择FreeHand图像。新建一个Flash文档,执行“文件→导入→导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,在对话框中选择一幅FreeHand图像,然后单击 按钮。

提示

FreeHand是Adobe公司软件中的一员,简称FH,它是一个功能强大的平面矢量图形设计软件,无论是做广告创意、书籍海报、机械制图,还是绘制建筑蓝图,FreeHand都是一件强大、实用而又灵活的利器。

2 导入设置。在弹出的“FreeHand导入”对话框中分别选择映射、页面等设置,然后单击 按钮。

3 导入图像。此时FreeHand图像就被导入到舞台中了。

提示

对“FreeHand导入”对话框中各选项的说明如下。

1.映射

(1)页面

· 场景:将导入到FreeHand中的每个页面都转换为Flash文档中的一个场景。

· 关键帧:将FreeHand中的每个页面转换为Flash文档中的一个关键帧。

(2)图层

· 图层:将FreeHand中的每个图层转换为Flash文档中的一个图层。

· 关键帧:将FreeHand中的每个图层转换为Flash文档中的一个关键帧。

· 平面化:将FreeHand中的所有图层转换为Flash文档中的单个平面化的图层。

2.页面

· 全部:将导入FreeHand文档中的所有页面。

· 自至:在文本框中输入要导入的页码,可导入页码范围内的FreeHand文档。

3.选项

· 包括不可见图层:将导入FreeHand文档中的所有图层(包括可见图层和隐藏图层)。

· 包括背景图层:会随FreeHand文档一同导入背景图层。

· 维持文本块:选择此复选框,会在Flash文档中将FreeHand文档中的文本保持为可编辑文本。

Illustrator图像文件的导入

1 选择Illustrator图像。新建一个Flash文档,执行“文件→导入→导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,在对话框中选择一幅Illustrator图像,然后单击按钮。

提示

Illustrator是美国Adobe公司推出的专业矢量绘图工具,是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。

2 导入设置。在弹出的“导入选项”对话框中进行各项设置,然后单击 按钮。此时,Illustrator图像就被导入到舞台中了。

提示

对“导入选项”对话框中各选项的说明如下。

(1)将页转换为

· 场景:将导入到Illustrator中的每个页面都转换为Flash文档中的一个场景。

· 关键帧:将Illustrator中的每个页面转换为Flash文档中的一个关键帧。

(2)将层转换为

· 层:将Illustrator中的每个图层转换为Flash文档中的一个图层。

· 关键帧:将Illustrator中的每个图层转换为Flash文档中的一个关键帧。

· 平面化:将Illustrator中的所有图层转换为Flash文档中的单个平面化的图层。

(3)要导入的页

· 全部:将导入Illustrator文档中的所有页面。

· 从到:在文本框中输入要导入的页码,可导入页码范围内的Illustrator文档。

(4)选项

· 包含不可见层:将导入Illustrator文档中的所有图层(包括可见图层和隐藏图层)。

· 保持文本块:在Flash文档中将Illustrator文档中的文本保持为可编辑文本。

· 将所有内容进行栅格化处理:将导入到Flash文档中的Illustrator的所有内容转换为位图。在文本框中输入数值,可以设置导入的分辨率。选择此复选框,将平面化所有图层,并禁用“保持文本块”复选框。